Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Megaman ZX
Desarrolladora: Capcom
Género: Plataformas
Fecha España: 22-06-2007
Versiones: Nintendo DS
  Ver todo sobre Megaman ZX
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 21-04-2007

 

Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | |

Megaman ZX


El androide más famoso de los videojuegos estrena nueva saga en DS
Por
19 de Octubre de 2006 19:42:59

Combatir es divertido



…aunque no tanto como en la saga Zero, ya que aquí no potenciaremos nuestros movimientos a base de usarlos.

Sin duda, el punto más adictivo del juego es el componente arcade que tiene la exploración de cada una de las fases, plagadas de enemigos con distintos patrones de ataque (incluidos los“minijefes”). Los distintos caminos para explorar (algunos inaccesibles en principio, hasta que consigamos una determinada habilidad) y una jugabilidad medida con regla endulzan cada una de las misiones del juego.



Otra interesante novedad; a la hora de afrontar los combates con los enemigos finales tendremos la posibilidad de buscar sus puntos débiles (con una de las armaduras) y atacarles donde más les duela (y si es posible, con un arma especialmente útil para ello. Sin embargo, ganar de esta forma es un poco agridulce, porque al obtener el nuevo metal (la nueva armadura) la conseguiremos debilitada, algo que no ocurre luchando de la forma tradicional.

De cualquier forma, durante el juego podremos potenciar a nuestro personaje y sus distintas armaduras con los power-ups y créditos que conseguiremos luchando y explorando. También tendremos acceso a 4 contenedores de poder que dan un poco de estrategia al desarrollo del juego, ya que para ganar tendremos que saber cómo y cuando usarlos.

Puntos negros



Pues sí, no todo iba a ser bueno… el punto negro más importante es, sin duda, la excesiva complejidad a la hora de encontrar las fases, potenciada con un interfaz muy poco intuitivo… veámoslo con un ejemplo.

Después de dar multitud de vueltas (el mapa no está visible normalmente, y eso que la pantalla de abajo suele estar muerta con las 2 armaduras más comunes del juego) llegamos a la base y se nos indica donde está una misión… “Zona X”. Bueno, pues no hay una pista de por dónde puede andar dicha zona, puede estar cerca de la “A”, la “P” o la “Y”, a saber. Dando vueltas y vueltas (y teniendo en cuenta que cada vez vamos teniendo más habilidades) iremos trazando un mapa que podremos consultar en el menú, pero que tampoco será de excesiva ayuda para buscar zonas nuevas.

Más fallos: el control de las habilidades del personaje es poco intuitivo… tendremos que descubrir los “poderes” de las distintas armaduras a base de “ensayo y error”, nadie nos explica cuales son sus habilidades especiales… y a veces puede resultar frustrante.



Por último, y como veremos en muy breve, el apartado técnico es mejorable, correcto pero falto de ambición. Una pena, pero el salto de GBA a DS ha sido bastante pequeño.

Técnicamente…



Estamos ante un bonito título 2D con algún que otro efecto 3D. Quizá si nunca hubiéramos probado títulos como Dawn of Sorrow (una maravilla 2D) o Mega Man Zero 4 (prueba del buen hacer de Capcom e Inti en portátiles) tendríamos mejor sabor de boca, pero sabemos que DS es capaz de algo más.
Puntuación
8
Muy Bueno
Puntuaciones: 694
Nota media: 6

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

<< Página anterior 1 | 2 | 3 Página siguiente >>  
Últimas noticias
- Más detalles acerca de Phantasy Star Portable para PSP
- El sistema de juego de Golden Axe Beast Rider al descubierto
- Konami nos muestra Lost in Blue en su versión Wii
- Takara Tomy nos descubre el nuevo Naruto Vs. Sasuke
- Platinum Games desvela Bayonetta , su primera apuesta para Xbox 360 y PS3
Noticias sobre Megaman ZX
- Mega Man ZX prepara su llegada a nuestro país con una galería de imágenes
- Un nuevo Megaman en desarrollo para Nintendo DS
  Envía a un amigo | |  
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768