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Ficha  
Nombre:  Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha USA:  28-11-2005
Fecha España: 27-01-2006
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 15-02-2006
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Última actualización: 18-05-2005
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Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo


4 protagonistas… ¿El doble de bueno? ¿O la unión no hace la fuerza?
Por
15 de Febrero de 2006 22:07:22
No cabe duda de que los chicos de AlphaDream no se han conformado con una continuación del primer juego; han apostado fuerte para intentar innovar y conseguir un juego nuevo sin perder lo mejor de la primera parte… Aunque no han llegado a conseguirlo del todo.



Sin duda, el punto más fuerte del juego en este apartado es su bizarra historia: además de los viajes en el tiempo, las contrapartidas “bebés” de cada personaje (Luigi, Mario, Peach o Bowser) y un montón de secundarios del universo Mario; Yoshi, Toads, Goombas…, incluso el ya conocido “Profesor Fresor” (Luigi´s Mansion, Mario Sunshine…). Además, se incluye una invasión alienígena, así como unas misteriosas máquinas que controlan y cambian a los habitantes del reino Champiñón. Todas las situaciones tienen un corte divertido y un poco surrealista. Sin embargo, pensamos que se podía haber sacado más de los viajes en el tiempo, haciendo alusión a las antiguas aventuras de Mario. Por ejemplo, visitamos Yoshi Island y no hay ningún guiño al estupendo plataformas…

Por otra parte, y jugablemente, encontramos rápidamente la principal diferencia: la inclusión de baby Mario y baby Luigi como personajes jugables, protagonizando ellos solos varios trozos del juego, o cooperando con los adultos para avanzar en el juego.

En los combates, la mayor innovación es también uno de los puntos más discutibles del juego: la eliminación de los ataques “tándem” . En la primera parte, Luigi y Mario podían aprender distintos ataques combinados (y muy divertidos de hacer y ver) que se ejecutaban pulsando A y B en los momentos oportunos. Aquí ese punto se ha suprimido, no sabemos si por intentar simplificar el sistema, ahora que hay cuatro personajes en la mayoría de las batallas… Y en su lugar aparecen los objetos tándem , que aunque útiles son menos divertidos e imaginativos que los otros. Hubiera sido genial ver a los mayores y pequeños combinando sus fuerzas en este tipo de ataques, pero tendremos que conformamos con lo que hay…



El tirón de orejas más fuerte viene a la hora de explorar, en la que nos damos cuenta de que se han aprovechado la mayor parte de las habilidades anteriores, sólo que repartidas entre los bebés y los adultos . Siguen estando los golpes con los martillos, la espiral para excavar por el suelo o el salto tirabuzón, por poner un ejemplo. Y las novedades incluidas lo están con cuentagotas, son excesivamente pocas para mantener al jugador realmente interesado (como ocurría en la entrega anterior).
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