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Ficha  
Nombre:  Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha USA:  28-11-2005
Fecha España: 27-01-2006
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 15-02-2006
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Última actualización: 18-05-2005
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Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo


4 protagonistas… ¿El doble de bueno? ¿O la unión no hace la fuerza?
Por
15 de Febrero de 2006 22:07:22
La mecánica del juego se divide en 2 partes:

- Exploración: en ella manejaremos a los hermanos Mario y a los bebés, pudiendo alternar el movimiento entre ambas parejas, y utilizando cada uno de los 4 botones (X,Y,A,B) para que uno de ellos salte o efectúe alguna otra acción. Y es que para avanzar en el juego, cada una de las parejas irá aprendiendo habilidades; por ejemplo, los bebés van armados con 2 martillos, así que podrán golpearse para aplanarse o hacer un remolino para ir bajo la tierra. Por otra parte, los fontaneros aprenderán nuevos tipos de salto, que les abrirán nuevas zonas.
Multitud de puzzles del juego se solucionarán separando a las 2 parejas y explorando distintas partes del escenario, cada una en una pantalla.



- Lucha : los combates en este RPG son por turnos, aunque nos dejan algo más de movilidad que en otros juegos. Si bien a la hora de atacar tendremos que esperar nuestro turno, y seleccionar la opción deseada, para defendernos podremos saltar libremente (o usar otros objetos), para esquivar los ataques enemigos e incluso contraatacar. En la lucha tendremos a nuestra disposición:

o Saltos: el arma más básica. Pueden ejecutarla las 2 parejas, y también hacerlo juntos (Baby Mario sobre Mario y B.Luigi sobre Luigi), causando un mayor daño si lo hacemos correctamente. También nos servirán para esquivar los ataques enemigos.
o Martillos: arma exclusiva de los niños, que además tiene una probabilidad de atontar a los enemigos. Al igual que los saltos, pueden combinarse con un adulto para causar más daño. También sirven para repeler ataques enemigos.
o Objetos tándem: permiten atacar a los 2 (o 4) personajes a la vez, causando una gran cantidad de daño. Van desde una flor que dispara fuego a patear una concha, usar un cañón o un trampolín… Cada uno tiene su modo de uso especial (disparar muchas veces, tocar en un orden, seguir un ritmo), y una vez nos acostumbremos a ellos tendremos la clave para acabar con los enemigos finales.



El único problema que le vemos al sistema es que, al final del juego, queda un poco “repetido”; a partir de la 5-6 hora de juego ya tendremos dominadas todas las habilidades importantes, y se trata de repetir una y otra vez los mismos patrones de ataque y defensa; sólo ponen una nota de color los objetos tándem, y claro, la cosa cojea un poquito. De todas formas, el sistema de juego sigue siendo más dinámico que los turnos tradicionales.
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