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Ficha  
Nombre:  Luminous Arc
Desarrolladora: Marvelous Interactive Inc.
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  08-02-2007
Fecha USA:  14-08-2007
Fecha España: 07-09-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 15-05-2007
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  | | | Luminous Arc

En Detalle - Nos preparamos para la llegada de Luminous Arc


Analizamos los puntos fuertes y flojos de este RPG-Táctico, que nos llegará sin traducir.
Por
15 de Agosto de 2007 23:04:21
    
- Tendremos acceso a espectaculares Lightblows (Golpes Mortales) cuando tengamos llena una barra que se irá completando al dar cuenta de enemigos. Si dos personajes que se llevan bien (algo que tendremos que ganarnos) tienen la barra llena a la vez podremos ejecutar un Synergy, un ataque sincronizado entre abos con devastadores resultados.

- Además de poder visitar tiendas para comprar nuevo equipamiento a los personajes podremos mejorar nuestras armas imbuyéndoles magia.



- Por último, el juego incluye un modo Wi-Fi para enfrentarnos a jugadores de todo el mundo y poner a prueba nuestra pericia como estrategas


En el apartado negativo nos encontramos…

- Una historia que puede resultar un poco enrevesada (aunque tiene sus sorpresas interesantes), sobre todo para los que no dominen el inglés..Además, nuestras decisiones influirán en nuestra relación con los personajes, por lo que la falta de traducción afectará directamente a la jugabilidad.

- Los diseños estilo manga pueden no gustar a todo el mundo, o darle al juego un aspecto “infantil” que no convenza a todos los jugadores.

- La interfaz táctil no es tan precisa como debiera, y al no poder rotar el mapa de batalla muchas veces podemos hacer cosas que no queremos.

- El modo online resulta algo limitado por su falta de opciones (handicaps, escenarios más interactivos). Básicamente, el punto más importante será el nivel de nuestros personajes, y sólo podremos disfrutarlo si luchan equipos de un nivel comparable. Además, sólo está desbloqueable a partir del capítulo 13 (unas 7 horas de juego).



- Una ventas discretas (por su falta de traducción) podrían dañar uno de los puntos fuertes del juego, el modo online que nos permite librar combates con jugadores de todo el mundo. Si no encontramos demasiados jugadores, y con las restricciones que ya de por sí tiene…

De nuevo nos encontramos ante la pescadilla que se muerde la cola; al salir en inglés, muchos jugadores no se decidirán a comprarlo (al fin y al cabo el juego tiene una trama más o menos compleja y multitud de secuencias de conversación), las ventas no serán demasiado altas (ojalá nos equivoquemos, pero…) y distribuidores y jugadores buscarán culpables en el bando equivocado.

Hay que recordar a los poseedores de DS que, en la gran mayoría de ocasiones, los juegos no se traducen por falta de publico potencial, algo muy relacionado con la piratería en el sistema. Para las distribuidoras esto es un negocio…

Pero también hay que ver las cosas desde el otro punto de vista; para un altísimo porcentaje de usuarios, la falta de traducción de un RPG es un motivo decisivo para no adquirir el título. Muchas veces, el arriesgar para ampliar el público potencial tiene sus recompensas… (valga Dragon Quest VIII como prueba).
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