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¿Dónde estoy? | Jump Super Stars - Análisis de la versión de importación para Nintendo DS
Por última entrada el día 29 de 09, 2005 Jueves 29 de Septiembre, 2005 - 08:53
Técnica
Gráficamente, “Jump Super Stars” es uno de los mejores trabajos en 2D vistos en DS . Su baza más importante son los personajes principales, llenos de detallitos y con multitud de animaciones distintas en los ataques. Para que os hagáis una idea, el “Naruto” de “Jump Super Stars” está mejor animado y tiene un plantel de ataque más variado que el del propio “Naruto 3” de DS. Ver como Luffy se “hincha” para hacer frente a los ataques, como se mueve el pelo de los saiyajins…Y los efectos en los ataques especiales (como el rasengan, el kame-hame-ha…) son estupendos. Los personajes muestran un degradado de colores al ir siendo golpeados, hasta que quedan en blanco y negro y mueren , y ese efecto también está muy bien conseguido. Los personajes “secundarios” tienen también un elenco de ataques variados (normalmente 2, según ocupen 2 o 3 viñetas), y la gran mayoría tiene unas animaciones muy curradas, permaneciendo unos instantes después de ejecutar su ataque y haciendo algún gesto característico. Los escenarios son otra prueba del buen hacer del equipo creativo; recrean distintos parajes de muchas de las series (un cielo con la invocación de Sheron, una cancha de tennis para Prince of Tennis…) e incorporan distintas plataformas (y en algunos, falta de suelo) para hacer única la experiencia en cada uno. Los hay muy grandes (ideales para 4 jugadores y algo de estrategia) y pequeños (para dar y recibir en poco tiempo). Lo único que podemos echarle en cara es que se echan en falta más elementos interactivos y animaciones de los fondos. Aún así, en general el nivel es alto. El apartado sonoro es más agridulce; si bien encontramos melodías pegadizas y moviditas que ambientan los combates a la perfección, no hay voces. . Es de suponer que hubiera sido muy complejo (y costoso en términos de memoria) incluir las voces de los 150 personajes, pero se podía haber hecho algo con los personajes jugables. Es cierto que eso de no tener voces hace que la experiencia sea más “manga”, porque algunos personajes sacan bocadillos, pero… El resto de FX (ataques, caídas, muertes…) está bien y ayuda a dar variedad a los combates, pero no consigue disimular la falta de voces. Y sobre el aprovechamiento de las capacidades de DS, quedamos muy satisfechos; la doble pantalla se justifica perfectamente con el método de sacar personajes en la táctil (y además, si tenemos protector de pantalla, los sacaremos pulsando directamente, lo que es un gustazo). Publicado por : 100% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Jump Super StarsNombre:
Desarrolladores:
(NDS) Género:
Lucha (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: Desconocido
Vuestra puntuación
9.52 (471 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 106 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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