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Jump Super Stars
También conocido como Jump! Super Stars
Jump Super Stars - Análisis de la versión de importación para Nintendo DS

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última entrada el día 29 de 09, 2005
Jueves 29 de Septiembre, 2005 - 08:53
Originalidad
Innovar en un género tan trillado como la lucha es cada vez más difícil. Desde que Street Fighter sentó las bases del género en 2D, hemos visto tímidos intentos, pequeñas mejoras / diferencia… Pero la jugabilidad básica ha sido casi siempre la misma.

En su forma de juego, Jump Super Stars consigue una pequeña innovación, una forma fácil y divertida de enfrentar a 4 luchadores a la vez sin liar con mucho botoneo al jugador, y al mismo tiempo de da carta libre para explorar los escenarios. Todo esto es gracias a eliminar los ataques bajos, y cubrirnos pulsando “abajo”. Y el resultado final es un acierto absoluto. Así, una pequeña diferencia en el control se convierte en toda una diferencia para el jugador

Pero si tenemos que reconocerle un verdadero mérito al juego es el sistema de viñetas; 150 personajes y 657 viñetas dan para millones y millones de combinaciones , pero por si fuera poco, se han aumentado incorporando “relaciones” entre distintos personajes.

A la hora de crear una baraja, sólo hay una restricción: tener al menos un personaje de cada tipo. Así, si logramos colocar 4 personajes jugables, un de ayuda y uno de soporte la baraja es tan válida como una con 1 personaje jugable y todos de ayuda y soporte. Pero hay un extra añadido: las relaciones entre personajes y las barras de especiales.
Muchos de los personajes de la misma serie tienen una buena relación entre ellos; si los ponemos juntos, subirán algunos aspectos (ataque, barras de especial…). Esto también es aplicable a personajes de distintas series (por ejemplo, Sanji sube con cualquier chica guapa). Es un detalle muy a tener en cuenta a la hora de formar una baraja.
*f-jumpsuperstarana18.jpg
Y por otro lado, el tener un mayor número de personajes de ayuda/apoyo nos da un mayor número de barras de especial. Además, opciones tan útiles como que envenenen al enemigo (Kaidoh de “Prince of Tennis”) o nos curen (Chopper de One Piece, la semilla de Dragon Ball) no pueden ser ignoradas con facilidad.

Por último, destacar que el juego divide a los personajes en 3 tipos: Humor como Bobobo), Conocimiento (como Yugi-Oh) o Poder (como Vegeta). Estos 3 tipos son muy importantes en determinadas misiones, ya que tendremos que vencer a un determinado personaje con uno de un tipo predeterminado. De esta forma, el juego nos “obliga” a jugar con personajes de todo tipo, y para esto nos deja más de 10 barajas distintas (más las predeterminadas) para que nos explayemos.

Recordad que hay distintas formas para pasar cada una de las fases, y hay personajes especialmente buenos para cada prueba . Por ejemplo, Sakura (de Naruto) tiene un poder que la protege (con un “reemplazo”) de cualquier ataque. Es especialmente útil para aquellas pantallas en las que tengamos que sobrevivir sin que nos golpeen. O Jotaro (de JoJo Bizarre Adventure´s) tiene un especial que encadena 10 golpes sólo pulsando un botón. Es especialmente útil para pantallas en las que nos pidan llegar a un número de ataques combinados. Así, es un placer ir experimentando con cada personaje que consigamos.
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Jump Super StarsNombre:
Desarrolladores: 
(NDS)
Género:
Lucha (NDS)
Fechas de salida:
Nintendo DS: Desconocido
Nuestra puntuación
8.75
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.52
(471 votos)
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