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Ficha  
Nombre:  Hotel Dusk Room 215
Desarrolladora: Cing Inc.
Género: Aventura
Fecha España: 13-04-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 04-05-2007
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Última actualización: 05-05-2007

 

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Hotel Dusk Room 215


Cing y Nintendo le dan un giro a la forma de entender las aventuras gráficas.
Por
03 de Febrero de 2007 09:02:08
Los chicos de Cing han encontrado una forma perfecta de revitalizar el género de las aventuras gráficas: Nintendo Ds. Con la portátil de dos pantallas y su pantalla táctil, los creadores de Another Code han conseguido que resolver puzzles e interactuar con otros personajes sea algo nuevo pero a la vez intuitivo. Sorprendente pero lógico…

La trama del juego nos pone en el papel de Kyle Hyde, un ex-policía convertido en vendedor y buscador de objetos perdidos. Su llegada a un viejo hotel le pondrá en contacto con una misteriosa habitación que, cuentan, tiene el poder de hacer los deseos realidad. Kyle encontrará además un fuerte lazo con el pasado que ha intentado dejar atrás y que aún lo atormenta… Completan el reparto 14 personajes más, todos muy sólidos y con multitud de matices en su forma de actuar, uno de los puntos más fuertes del juego. La estupenda ambientación de novela negra y una trama que engancha desde los primeros minutos son también estupendas bazas.



Al empezar a jugar lo primero que sorprende es tener que girar la consola 90º, al estilo Brain Training; cogiendo la consola en forma de libro tendremos un perfecto control para nuestro personaje, que se mueve como en un juego en primera persona simplemente moviendo su icono por la pantalla táctil, que además presenta un pequeño mapa. La otra pantalla queda para mostrar la representación 3D de la habitación. En unos minutos estaremos acostumbrados al control, que además hace acciones como girar 180º increíblemente fáciles.

La doble pantalla también sirve para hacer más reales e interesantes las conversaciones; nosotros nos quedaremos en una pantalla mientras que nuestro interlocutor estará en otra, mirándonos. Así iremos marcando el ritmo de la conversación, pudiendo presionar al personaje interrogado tocando sobre él en el momento adecuado, lo que nos dará distintas opciones para seguir hablando, o nuevos puntos para entablar conversación con otros personajes.

Como en toda aventura que se precie no pueden faltar los puzzles, que en esta ocasión serán totalmente interactivos; por ejemplo, para forzar una cerradura no basta con encontrar el alambre y darle a “usar alambre” pinchando sobre la cerradura, si no que nos saldrá en pantalla una cerradura y tendremos que hundir sus dientes y girar para abrirla.



Otro punto muy interesante es el paso del tiempo en el hotel, que será lo que distinga los distintos capítulos. Determinados sitios (el comedor, la televisión…) estarán sólo disponibles a ciertas horas del día, por lo que es fundamental no perder la hora de vista aunque el tiempo no avanza hasta que resolvemos determinados eventos, para que podamos centrarnos en el desarrollo del juego. Y es que en este título, un error de bulto resolviendo un puzzle o charlando con un testigo puede terminar en Game Over… Además, al final de cada capítulo el juego nos hará un pequeño test para cerciorarse de que hemos entendido todos los puntos importantes de la aventura y que no arrastramos lagunas al siguiente capítulo.
Puntuación
9.5
Excelente
Puntuaciones: 70
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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