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Ficha  
Nombre:  Hotel Dusk Room 215
Desarrolladora: Cing Inc.
Género: Aventura
Fecha España: 13-04-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 04-05-2007
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Última actualización: 05-05-2007
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  | | | Hotel Dusk Room 215

Especial - Descubre con Hotel Dusk una nueva forma de disfrutar de una novela negra: jugándola


El juego se ha ganado el corazón de los expertos en el género. Además, te traemos una entrevista a los creadores y 2 vídeos del título.
Por
04 de Mayo de 2007 21:07:03
    
No dejamos de insistir: Hotel Dusk es uno de esos títulos que todo poseedor de Nintendo DS y aficionado a la lectura debería probar.

Por eso os hemos preparado este especial con entrevistas a Cristina Macías, co-coordinadora de la Semana Negra de Gijón, Fernando Marías, consagrado escritor y Rika Suzuki, diseñadora del juego. Cada uno aportará su visión sobre este incríble título, y os ayudará a desvelar el misterio de ”por qué debemos darle una oportunidad”.

Además, os hemos traído dos impactantes vídeos del juego, el genial tráiler publicitario emitido en nuestro país y un vídeo en alta calidad para que conozcáis a los personajes. Como siempre, están disponibles para su descarga directa en el enlace de la derecha.



Comenzamos con Cristina Macías, que además de ser una de las cabezas visibles en la organización de la Semana Negra de Gijón, donde se da cita todo lo relacionado con el género negro tiene en su haber ser la traductora del comics como Spirit y videojuegos como Alpha Centauri de Sid Meier, por lo que no es una recién llegada al género.

¿Le suena raro que un videojuego participe de la corriente del género negro?

Lo raro es que no la haya aprovechado más a menudo. Un buen juego basado en el género negro es sin duda mucho más entretenido que recorrer habitaciones buscando una piedra azul en forma de pistacho que, quien sabe por qué, servirá para abrir una puerta siempre y cuando la metas en la cerradura estando a la pata coja y al tiempo que recitas la guía telefónica de Burgos. Si el misterio siempre es atractivo, el misterio "realista" tiene una cualidad que lo hace más cercano y permite que el lector-jugador se sumerja más en la atmósfera. Por ahí vamos bien. Además, los aficionados al género negro somos más abiertos a la innovación y a los cambios que otros lectores.

¿Por qué?

Porque la novela negra cuenta con la mejor base: la realidad. Y la realidad va cambiando a una velocidad vertiginosa. Tanto es así que cualquier periódico del día o el telediario serían un punto de partida perfecto para una trama negra… después de eliminar aquellas cosas que al lector le resultarían increíbles. Parecerá tópico, pero es cierto, hay noticias ciertas que no resultan creíbles en la ficción. No sé si es para reír o para llorar…

¿Puede ser Hotel Dusk: Room 215 un puente de dos direcciones entre la lectura y el ocio electrónico?

El índice de lectura en nuestro país ha caído, no tanto como se dice, pero ha caído. Y es natural, el tiempo de ocio es limitado, el presupuesto personal es limitado, y cada vez hay más opciones entre las que repartir ambas cosas. Además, el planteamiento para recuperar lectores es erróneo de base. "Niño, deja la consola y coge un libro". "Niño, apaga la tele y coge un libro". "Niño, no salgas con tus amigos y coge un libro". ¿Qué será lo siguiente, "Cómete las espinacas o te leerás un libro"? Juegos como Hotel Dusk, con una trama sólida y buenos diálogos, harán que la gente que había perdido el gusto por la lectura lo reencuentre. Y los lectores enemigos acérrimos de todo lo informatizado pueden descubrir el placer de una lectura interactiva y de calidad. Ojalá.



Por su parte, Fernando Marías, que ha sido premio Nadal en 2001 y acumula en su haber 10 novelas, nos habla del peso de la trama y nos ayuda a valorar la calidad literaria del juego.

P- Al difuminarse la frontera entre el bien y el mal, los protagonistas del género negro carecen de una motivación clara, ¿cree que se ha resuelto bien en Hotel Dusk: Room 215?
R - Una de las esencias del género negro es esa turbulencia emocional de los personajes, y en Hotel Dusk está, obviamente, bien conseguido, aunque solo sea por ese "espíritu" de virtualidad que en este caso, puede resultar desasosegante (es decir, muy "negro"): es el propio jugador quien toma determinadas decisiones, quien se balancea sobre ese filo bien/mal. Los personajes lineales tienen menos interés. Los tortuosos, en cambio, son más complejos y humanos; permanecen en nuestra memoria y pueden conmovernos de forma más profunda.
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