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Ficha  
Nombre:  Final Fantasy XII Revenant Wings
Desarrolladora: Square Enix
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  26-04-2007
Fecha España: 15-02-2008
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 13-12-2007
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Última actualización: 12-03-2007
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  | | | Final Fantasy XII Revenant Wings

Todo lo que sabemos sobre Final Fantasy XII Revenant Wings para Nintendo DS


El tercer título de la Alianza Ivalice obtiene también un buen puñado de nuevas imágenes e información
Por
22 de Diciembre de 2006 21:51:29
    A principio de esta semana, teníamos detalles de los dos nuevos juegos anunciados dentro de la denominada Alianza Ivalice, esto es, Final Fantasy Tactics A2 y FF Tactics The Lion Wars para DS y PSP respectivamente. Sin embargo, el tercero en discordia de esta alianza, aún estando también presente en el Jump Festa 2007, parecía que había sido dejado un poco de lado, hasta hoy. Hablamos, como no, del título Final Fantasy XII Revenant Wings también para la portátil de Nintendo que continuará la historia que se nos narrará en el título del mismo nombre de PS2. Como no podía ser de otra forma, sus dos protagonistas serán los mismos, es decir, Vaan y Penelo, justo después de convertirse en piratas del aire. Por ello, existe una enorme confusión de la mayoría de los usuarios (incluso de la prensa) en la que se asegura que será una precuela, quizás debido al aspecto gráfico de sus protagonistas que lucen algo más jóvenes, aunque, curiosamente, la historia transcurre después en el tiempo. Ahora, Vaan y Penelo son pareja y trabajan codo con codo como piratas del aire, el sueño de Vaan en el juego de PS2. El cambio de perspectiva de ambos juegos y la potencia de ambas consolas puede que sea el factor clave más importante para este cambio estético, ya que el juego de DS se encuentra completamente en 2D (al menos, a tenor de lo visto por el momento), con unos personajes mucho más pequeños que su encarnación en PS2, por lo que para representarlos en pantalla con detalle, se haya recurrido a la técnica de ojos y cabezas grandes que dan un aspecto más infantil a los personajes (además del cambio de diseñador de los mismos por Ryuma Ito en Revenant Wings en lugar de Akihiko Yoshida de FF XII).



Siguiendo con detalles del juego, los que hayan jugado al título de rol de PS2, tienen una cita obligada en este título ya que veremos distintos guiños a su historia, como una continuación de esta para muchos personajes o, incluso, muchas de las localizaciones que serán re-visitadas en la portátil, aunque no veremos todo Ivalice por ser demasiado extenso como para poder implementarlo en un cartucho de Nintendo DS. En este sentido, la acción comenzará en el continente de Puruvama, y más concretamente en la isla flotante de Remless, pudiendo visitar también diversas localizaciones terrestres, no sólo esta isla. También volverán más personajes conocidos, de los cuales confirmados por el momento están Fran y Balthier, dos piratas del aire en Ivalice, siendo más que probable que veamos a otros conocidos como por ejemplo Basch, con el consiguiente cambio estético por supuesto.

Quizás lo más importante se encuentre en el sistema de lucha de este título, que por las imágenes podría parecer que se trata de un sistema estratégico o similar. Nada más lejos de la realidad, ya que parece que se ha extraído la esencia del título de PS2 para reflejarla en la portátil, con un sistema de combate en tiempo real donde moveremos al grupo de personajes que controlemos por la pantalla. La forma de atacar del personaje que controlemos será similar a la vista en Zelda Phantom Hourglass, es decir, movimientos y ataques con la pantalla táctil realizando diferentes “pintadas” con el stylus. Por su parte, nuestros acompañantes se moverán siguiendo al protagonista y atacarán a los enemigos que se encuentren más cerca de forma automática (con un sistema similar al Gambit de PS2, aunque evolucionado para la ocasión) aunque podremos asignarles ciertas órdenes para que ataquen a según que enemigo cercano. Haciendo uso de la opción táctil, podremos marcar el área con el stylus para realizar ataques mágicos, señalar al lugar donde se moverán o elegir a los enemigos a los que atacaremos. En la parte superior de la pantalla inferior se mostrarán los personajes que estamos controlando en ese momento, mientras que en la parte inferior tendremos las opciones para cada uno de ellos, de forma que seleccionamos un miembro con el stylus y su acción correspondiente a realizar. En las imágenes vemos hasta cuatro personajes controlados de forma simultánea, aunque no se descarta que finalmente sean más en el grupo.



Como no podía ser de otra forma, al igual que en todo Final Fantasy que se precie, Revenant Wings también contará con las clásicas invocaciones de enormes monstruos que nos ayudarán en la lucha, los cuales tendrán un tamaño que duplicará o triplicará el del resto de personajes en pantalla. De hecho, según las declaraciones de alguno de sus responsables en la prensa japonesa, este título tendrá más invocaciones que cualquier otro Final Fantasy anterior y tendrán un uso completamente distinto del visto hasta el momento, aunque no se ha especificado el significado de esto ni tampoco hemos visto imágenes o vídeos que nos aclaren lo que quiere decir.

En las nuevas imágenes desveladas por Square Enix podemos ver este sistema de lucha que utilizará el juego, con un montón de personajes en pantalla de forma simultánea (pantalla inferior de la consola), la selección de un área donde tendrá efecto el hechizo, el indicador de vida de todos los personajes sobre sus cabezas y diferentes imágenes con conversaciones (en japonés, claro) entre los protagonistas. De momento, Final Fantasy XII Revenant Wings no tiene aún fecha confirmada de salida en ningún mercado.
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