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Ficha  
Nombre:  Final Fantasy Fables - Chocobo Tales
Desarrolladora: Square Enix
Género: Juego de Rol
Fecha USA:  03-04-2007
Fecha España: 25-05-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 26-05-2007
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Final Fantasy Fables - Chocobo Tales


Una buena colección de minijuegos para Nintendo DS con un buen telón de fondo para los aficionados a la franquicia de rol
Por
15 de Junio de 2007 03:16:17
Hay varios elementos importantes a tener en cuenta ante Final Fantasy Fables Chocobo Tales de Nintendo DS. Por un lado, tenemos una enorme cantidad de minijuegos (o microjuegos) que hacen gala de una enorme imaginación, de todas las clases, tanto visuales, como de rapidez, de habilidad, musicales, etc, creando el conjunto más completo dentro del género gracias al uso extensivo de las posibilidades de esta consola. El planteamiento del modo historia es muy bueno, ya que sirve perfectamente para unir un minijuego con otro y que no resulte simplemente una secuencia de pruebas sin sentido. Primero es hablar con los personajes, después buscar un libro y a continuación realizar las pruebas de este. En este particular vemos un detalle que debería haber sido un poco más pulido y es que cada libro representa un único minijuego que deberemos superar con distintos niveles de dificultad, pero siempre el mismo minijuego. Vale que ningún libro sea parecido a otro con lo que la variedad está garantizada, pero tener que repetir hasta seis veces la misma prueba de forma idéntica, con eventos predefinidos (si hay una carrera de tortugas y hay que esquivar piedras, estas siempre salen por el mismo sitio en el mismo momento) nos parece un poco absurdo teniendo en cuenta que con una ligera variación de las mismas el juego sería mucho más dinámico si cabe.

Aparte de este punto, hay que añadir que el nivel de dificultad general de la mayoría de las pruebas es extremadamente bajo, con algunas excepciones pero pocas. De esta forma, tenemos que una vez realizadas todas las pruebas de un mismo libro será complicado que volveremos a realizarlas aunque exista tal opción. Cuando la dificultad de la prueba aumenta quiere decir que el rival con el que competiremos controlado por la IA actuará un poco más rápido y certero, aunque tampoco es así en todos los casos. La forma en la que se presentan los niveles suele ser competir contra unos rivales que casi ni se mueven en los niveles bajos, tres rivales más habilidosos en el medio y un rival fuerte en el alto, siendo siempre más difícil de superar la prueba los niveles medio, pero aún así insuficiente. Esto se hubiese resuelto de forma fácil con ligeras variaciones de cada prueba y realizarlas menos veces, lo que haría que quisiéramos volver para intentar superar nuestros records.

En los duelos de cartas, la cosa es un poco distinta. Tampoco suelen ser nada difíciles y es complicado no pasarlos a la primera si se comprende bien la mecánica. Aún así, crear un buen mazo de cartas que es imprescindible no es tan fácil, ya que requiere hacer todos los minijuegos en todos sus niveles. Aparte, en cada enfrentamiento, el juego escogerá tres cartas al azar de nuestro mazo y va sustituyendo la que usamos por otra de forma aleatoria, por lo que puede que nuestros rivales tengan mejores cartas que nosotros o tengan más suerte lo que hará que en ciertos enfrentamientos estemos bastante tiempo compitiendo contra el mismo, algo bastante divertido ya que se crea una especie de "pique" contra la máquina. Evidentemente, un enfrentamiento con un rival humano es otra cosa y resulta mucho más interesante y divertido a la postre por ver qué tipo de estrategias se monta cada uno para debilitar al oponente. Si a esto añadimos que aparte de wireless podremos jugar vía Wi-Fi, con otros amigos, la diversión está garantizada.

El apartado técnico es muy bueno, ofreciéndonos unos gráficos en 3D para la exploración del mapa y algunos minijuegos y en 2D para otros. Siempre que encontremos un libro y lo leamos, se nos ofrecerá un prólogo de la historia que será acompañado por una pequeña animación que simula uno de esos libros desplegables en 3D realizados de forma bastante artística y lograda. Como no, la música que nos acompaña es de muy buena calidad con cortes rescatados de muchos de los títulos de la franquicia, incluso de los primeros, haciendo un guiño a todos los fans de la saga. Aparte de la música o de los mapas, el conjunto de todos los minijuegos hace un uso extensivo de las posibilidades de esta consola incluyendo la pantalla táctil con diferentes usos (arrastrar, dibujar, tocar formas, girar objetos…), el micrófono con el que soplaremos de distintas formas y la dos pantallas que en ocasiones sirve como un simple indicador y otras forma parte directa de la acción.

En definitiva, Final Fantasy Fable Chocobo Tales es un muy buen título de minijuegos para Nintendo DS. Aprovecha muy bien la consola y ofrece suficiente variedad en el desarrollo, profundidad en los minijuegos, enfrentamientos de cartas, el modo online, un buen apartado técnico y constantes guiños a los fans de la saga. Por contra, no es nada rejugable tras haberlo pasado y resulta excesivamente sencillo para jugadores más hábiles, quizás por el hecho de haber aparecido en esta consola o por el objetivo de acercar a otra clase de jugadores a esta saga.
 
 
 

  Resumen del análisis para Final Fantasy Fables - Chocobo Tales (Nintendo DS)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
Gráficos coloristas y detallados, tanto en 3D como en 2D y las introducciones de cada prólogo. Melodías extraídas de otros Final Fantasy de gran calidad aunque quizás un poco cortas en extensión. Un muy buen uso de todas las características de esta consola.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
El modo online, y lo divertida que resultan la mayoría de las pruebas son sus puntos fuertes y usar todas las características de esta consola. Añadir niveles de dificultad al principio del juego hubiese ayudado bastante.  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
Gran cantidad de minijuegos sin repetición entre ellos y los enfrentamiento de cartas otorgan la variedad justa. Muchas pruebas son demasiado sencillas y el repetir hasta seis veces la misma prueba antes de darla por finalizada sin variación de ningún tipo resultan un lastre.  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
Hay otros títulos de minijuegos con planteamientos parecidos, pero el modo historia que nos guía de una a otra como si fuese un juego de rol resulta refrescante. Mezclar un juego de este tipo con enfrentamientos de cartas estilo Yu-Gi-OH tampoco se había visto, todo ello mezclado con la fantasía final de Square Enix.  
   
Conclusión Final
Los fans de Final Fantasy y de los títulos de minijuegos no deben dejar pasar este cartucho. Eso sí, pedirle a las desarrolladoras que, por favor, añadan el nivel de dificultad difícil a sus próximos títulos haría que más gente quisiera jugar a ellos. 8.5


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