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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  23-06-2007
Fecha USA:  25-10-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 11-06-2007
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Última actualización: 19-06-2007
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  | | | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Famitsu nos desvela nuevos detalles sobre The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS


La gran estrella del E3 2006 de Nintendo para la portátil de dos pantallas
Por
27 de Abril de 2006 20:29:37
El próximo día 9 de Mayo, la compañía japonesa Nintendo tendrá muchas cosas que contarnos en su conferencia de prensa en el E3 2006, muchas de las cuales irán dirigidas a su portátil, Nintendo DS. Sin duda, la estrella indiscutible en esta consola será The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, gracias entre otras cosas a numerosos detalles desvelados en el último número de la publicación japonesa escrita Famitsu. Quizás, uno de los más interesantes (y que incluso puede suponer un guiño a Twilight Princess...) será el sistema de control de Link, al manejarlo con la cruceta digital en sus movimientos básicos, pero pudiendo atacar con la espada "pintando en la pantalla", como si con el stylus hiciésemos los movimientos de ataque. Aparte de esto, también habrá situaciones en las que tengamos que pintar el recorrido (como ya os adelantábamos en su momento) del boomerang para poder activar interruptores lejanos resolviendo cierta clase de puzzles, como hasta ahora hacía Link de forma automática gracias al Z-target.

Más detalles curiosos, por ejemplo, como confirmar la presencia en Phantom Hourglass de multijugador hasta cuatro jugadores vía Wi-Fi de forma muy similar al modo multijugador visto en The Legend of Zelda: The Four Sword Adventures para GameCube, aunque al parecer (este punto aún sin confirmar) la aventura principal no tendrá modo multijugador, sino que serán hasta 100 mini-juegos incluidos en los que se podrá jugar hasta cuatro jugadores (una locura para los que hayáis probado The Four Sword Adventures).

Famitsu también nos desvela nuevos detalles acerca del juego en si, confirmando algunos que suponíamos gracias al primer vídeo del juego. Por ejemplo, la aventura se desarrollará casi en su totalidad en la pantalla táctil, mostrando la pantalla superior para el inventario y el mapa. Es éste último, podremos realizar ciertas anotaciones intercambiándolo a la pantalla inferior y pintando sobre él, lo cual no influenciará en nada pero nos permitirá siempre recordar donde tenemos que ir o las acciones a realizar, algunas de las cuales las encontraremos reflejadas en tótems o piedras durante la aventura. También vemos una imagen de un jefe final donde la acción se muestra en ambas pantallas controlando a Link en la inferior y mostrándose el jefe (debido a su tamaño) en la superior, desapareciendo así mapa o inventario, por lo que es de suponer que con algunos enemigos finales ocurrirá esta situación, además del que vemos en la imagen.

Os dejamos con las imágenes del scan de Famitsu, aunque recortadas para no confundiros, ya que se aprecian algunas imágenes de la versión para GameCube de los juegos y podrían inducir a error.
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Fuente: Famitsu
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