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Especial E3 08. El nuevo Prince of Persia se convierte en unos de los reyes del evento.
Descubre, junto a un nuevo y espectacular vídeo, las claves de esta nueva saga y sus puntos fuertes para ser el juego del año.
Por publicado el día Cuenta una vieja leyenda persa que Orhmaz y Arhiman, dioses gemelos de la luz y oscuridad, crearon el mundo tal y como lo conocemos. Para salvar la creación, el dios de la luz engañó a su hermano y lo confinó en una caja, que escondió en un oásis perdido en un enorme desierto. Así llegaron siglos de paz y prosperidad, hasta que un ladrón – cegado con la promesa de un tesoro – llegó al oásis, encontró la caja… y liberó a Arhiman. Así arranca el nuevo Prince of Persia, una fábula digna de las mil y una noches; una historia mágica de redención y esperanza, con toques mágicos pero a la vez cercana y creíble. Detrás del desarollo de esta nueva entrega se esconde el equipo que creó Assassin's Creed - que trabaja este año en este título y deja la secuela del superventas para el próximo, alternando sagas -, que ha dado vida a un nuevo héroe – más sarcástico y ácido -, ya un mundo de ensueño – que potencia el increíble acabado gráfico del juego -, En este nuevo título las arenas del tiempo dejan lugar a la magia de Elika, una sacerdotisa de la luz que nos salvará de la muerte por caídas) o nos devolverá la vida en los “checkpoints” (esperemos que no facilite el juego en exceso)… Pero acompañadnos para descubrir los puntos fuertes de esta nueva saga, que promete escribir su nombre con letras de oro en la historia del videojuego. Un mundo para explorar … que cambia contigo Uno de los puntos clave de este título es la libertad de exploración; aunque nuestra misión final es encerrar de nuevo al Dios Oscuro no hay un orden de fases concreto… Eso sí, por cada uno de los lugartenientes que eliminemos el resto del mapeado sufrirá una maldición, aumentando la dificultad del resto del juego. Llegar al mismo escenario nada más empezar o en la hora 6 de juego puede ser una experiencia muy distinta; enemigos más fieros (y numerosos), distintos puzzles, diferencias en la estructura de plataformeo… Incluso los enemigos finales ganarán más poder y habilidades conforme vayamos avanzando en la aventura, lo que dispara la re-jugabilidad para partidas posteriores. Sin embargo, el príncipe no cambiará conforme avancemos en el juego, el personaje será idéntico al arrancar el juego y al terminarlo; sus habilidades acrobáticas serán las mismas (no hay nuevos movimientos), sus combos con la espada no variarán… sólo nuestra habilidad y control. No podemos decir lo mismo de Elika, descendiente de los guardianes de la luz que aprisionaron al malvado Ahriman ; si al principio del juego su magia es muy limitada, al ir eliminando a los lugartenientes del Dios Oscuro iremos ganando nuevos hechizos, al tiempo que purificamos la zona. Así, al estilo Okami iremos recuperando el verdor de la tierra, viendo como los escenarios cobran vida con vegetación y colorido; una vez purificados aparecerán unas semillas especiales (en los sitios más recónditos) que Elika necesitará para evolucionar su magia. Nuevas habilidades y los “no combos” Para llegar a ciertas zonas nuevas serán necesario mezclar las habilidades únicas de Eliza con las acrobacias de nuestro héroe; valga como ejemplo el Rebound spell , un poder que nos permite “salir disparados” de unos puntos mágicos a otros con espectaculares resultados (podéis verlo en acción en el vídeo). La enorme agilidad de ambos protagonistas también permitirá lanzamientos imposibles, enganches en el aire o golpes combinados entre ambos… Pero curiosamente Ubisoft no quiere que hablemos de combos, que suena “demasiado complicado”; el sistema de combate se basa en el uso de dos botones, que nos permiten alternar los golpes de espada del príncipe con las bolas de luz o golpes físicos de Elika, con espectaculares resultados. Más que aprender cadenas de combos (3 pulsaciones de espada, 2 de Elika, una de salto, espada…) podríamos hablar de “combos sensibles al contexto”, ya que el segundo personaje reaccionará, en gran medida, según lo lejos que se encuentre de nosotros y del enemigo. El sistema se complica al luchar contra determinados enemigos, ya que durante el combate se volverán alternativamente inmunes contra los golpes de nuestra espada o la magia, y tendremos que dar con la secuencia correcta para poder golpearlos. Curiosamente, todo funciona muy bien porque se ha diseñado un estupendo sistema de combate 2 vs. 1, en el que nuestro dúo de héroes luchará contra las criaturas de Ahriman; de esta forma, la cámara responde de lujo… Eso sí, no sabemos qué pasará si nos atacan dos enemigos simultáneamente… Las versiones para DS y Wii Como ya pasó con Assassin’s Creed – Altair Chronicles, la versión de DS de este Prince of Persia será completamente distinta; hablamos de una colorista adaptación con personajes Super Deformed estilo manga, que dicho sea de paso, nos atrae más que una burda imitación. Aprovechando al máximo las capacidades de la pantalla táctil, y cambiando a Elika por un pixel mágico, el nuevo príncipe ejecutará todo tipo de acrobacias especiales a golpe de stylus y a lo largo de 50 fases; más orientado a la acción directa y los puzzles, la historia también será sensiblemente distinta (probablemente una secuela). Aquí os dejamos con una nueva galería de capturas de la versión DS para que saquéis vuestras propias conclusiones. Con respecto a la versión Wii, los productores del juego - persuadidos por los sólidos números de Rival Swords - han avanzado que se está trabajando en ella, aunque al igual que DS será un juego distinto. Para la consola de Nintendo se creará una trama nueva, e incluso puede que el protagonista no sea el príncipe… Según el equipo de desarrollo, el universo que se está creando en esta entrega es tan vasto e interesante que podrían crear varios títulos protagonizados por personajes secundarios, como por ejemplo, por Elika. Si todo sigue el camino previsto no nos cabe duda de que este nuevo Prince of Persia será uno de los grandes títulos de la campaña navideña, incluso puede convertirse en el juego del año; nosotros nos quedamos a la espera de más información – de todas las versiones – prometiéndoos la más completa cobertura del título. 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Prince of PersiaNombre:
Desarrolladores:
Ubi Soft (NDS, PC, PS3, 360, Wii) Género:
Acción (NDS,PC,PS3,360,Wii) Aventura (NDS,PC,PS3,360,Wii) Fechas de salida:
Nintendo DS: Desconocido PC: Desconocido PlayStation 3: Desconocido Xbox 360: Desconocido Wii: Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Ubisoft España SA (PC,PS3,360)
Vuestra puntuación
8.81 (237 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Nintendo DS: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version Wii:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Nintendo DS: 32 - Número de imágenes de la version PC: 89 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 89 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 89 - Número de imágenes de la version Wii: 44 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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