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Ficha  
Nombre:  Castlevania Portrait of Ruin
Desarrolladora: Konami
Género: Aventura-Plataformas
Fecha Japón:  16-11-2006
Fecha USA:  05-12-2006
Fecha España: 08-03-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 22-09-2006
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Última actualización: 30-10-2006

 

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Castlevania Portrait of Ruin


Os contamos nuestra primera experiencia con la nueva maravilla de Konami para DS
Por
07 de Agosto de 2006 14:52:42

No tuvimos acceso a los movimientos combinados de ambos personajes (como la magia especial o la posibilidad de que Jonathan haga de escalera para Charlotte), pero sí pudimos ver que el juego tendrá puzzles que requerirán la acción de ambos personajes, como interruptores que deben ser pisados por ambos, etc... Para terminar con este apartado, destacar que repite la posibilidad de aprender nuevos movimientos (como el salto doble y las nuevas habilidades combinadas) y de subir niveles al acabar con los enemigos.



Los enemigos y escenarios del juego mantienen la calidad a la que nos tienen acostumbrada la saga; encontraremos algunos fondos espectaculares que juegan con las 3D (como un caserón en el fondo, ventanales), mientras que los enemigos en general han sufrido una buena renovación. Aunque encontramos algunas caras conocidas, la gran mayoría eran enemigos totalmente nuevos, algunos realizados íntegramente en 3D y otros mezclando sprites y polígonos; todos vuelven a soltar interesantes objetos (como armas, hechizos e ítems especiales) aleatoriamente al morir, por lo que a los completistas el juego nos asegura horas y horas de diversión...

En general, el apartado técnico hará las delicias de los aficionados, manteniendo la ambientación gótica y recargada de la saga pero añadiendo más variedad de escenarios gracias a los cuadros; como si fueran portales mágicos, estos cuadros nos permitirán visitar localizaciones totalmente nuevas y exteriores al castillo, como la campiña, un pueblo (incluso hemos podido ver como saltan frutas y objetos al saltar sobre las estanterías de las tiendas) o las pirámides. De esta forma se mantiene el castillo como eje central y se da más libertad a los creativos (y más variedad al jugador, que ahora puede disfrutar de escenarios más abiertos).



La demo terminaba al dar cuenta de un enorme enemigo final, una armadura de enorme tamaño cuya cabeza iba atacándonos libremente (y era invulnerable, al menos por ahora), dejándonos varias formas de ataque; podíamos atacar de lejos con Charlotte, arriesgarnos algo más con Jonathan o ponernos bien cerca y golpearlo duramente con ambos personajes. Si se confirma la posibilidad de dar órdenes a nuestro compañero, las posibilidades en estos combates pueden ser casi ilimitadas.

Como veis, estamos ante una de las apuestas más interesantes de la consola de cara a las Navidades, con una jugabilidad a prueba de bombas; algo que no podemos olvidar que la versión a la que hemos tenido acceso era bastante preliminar, por lo que esperamos todavía más de la versión definitiva. Os mantendremos informados.
Puntuación
9
Excelente
Puntuaciones: 320
Nota media: 9.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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