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Ficha  
Nombre:  Castlevania Portrait of Ruin
Desarrolladora: Konami
Género: Aventura-Plataformas
Fecha Japón:  16-11-2006
Fecha USA:  05-12-2006
Fecha España: 08-03-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 22-09-2006
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Última actualización: 30-10-2006
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Castlevania Portrait of Ruin


¿Un cuadro con pinceladas de genialidad o una burda imitación de una obra de arte?
Por
10 de Marzo de 2007 03:08:34
Hay que reconocer que, aunque empieza bien, Portrait of Ruin tiene los peores diseños de mapas de las últimas entregas de la saga, excesivamente lineales y poco elaborados, repitiéndose todos además 2 veces. Sin embargo, el resto de adicciones son sonoros aciertos:

- La idea de los cuadros es estupenda y nos permite visitar localizaciones que de otra forma poca cabida lógica tendrían en el juego, como Egipto o un bosque, añadiendo variedad y sorprendiendo al jugador.



- A la ya típica búsqueda de objetos(armas, armaduras, hechizos) matando enemigos se añade la posibilidad de evolucionar las armas secundarias a base de usarla, lo que dispara las horas de juego para los completistas.

- Las misiones son también una forma de recompensar al jugador constante y multiplicar las horas de juego; a lo largo de la aventura se nos irán proponiendo retos que implican revisitar localizaciones y cumplir determinados requisitos. Muy divertido, es un punto que esperamos que se repita.

- El modo multijugador, pese a lo limitado, resulta tremendamente divertido y re-jugable. El Wi-Fi, aunque se limita a ser un servicio para intercambiar objetos con otros jugadores es un extra a agradecer.
Sin duda el punto que más nos ha gustado del juego es cómo se ha encajado la trama dentro de la saga, rellenando (enormes) puntos negros que había entre entrega y entrega. El uso del famoso látigo de los Belmont y las historias de las familias Morris y Larcade, que ya conocimos en el Castlevania de Megadrive encajan al final de este juego como un puzzle perfectamente cortado. Es más, incluso se ha aprovechado para crear una cronología de los 20 años de saga, lo que demuestra el buen hacer de Igarashi.



La otra gran novedad es el intercambio de personajes, que lejos de ser una excusa está perfectamente construidos; hay enemigos específicos para cada personajes y otros para que ambos tengan que usar sus poderes conjunta y coordinadamente. Sorprende ver como se ha trabajado en estos detalles (por ejemplo, hay enemigos que no atacan a Charlotte o que pueden controlar a Jonathan) pero sin renunciar a la libertad del jugador para que elija su estilo de juego.

El único punto negro que encontramos es una excesiva repetición de enemigos, incluso dentro de los cánones de la saga; es muy divertido ver a viejos conocidos (que a veces tienen algún nuevo ataque), pero cuando el número de nuevos monstruos es tan pequeño la cosa ya no empieza a perder gracia…
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