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Ficha  
Nombre:  Castlevania Portrait of Ruin
Desarrolladora: Konami
Género: Aventura-Plataformas
Fecha Japón:  16-11-2006
Fecha USA:  05-12-2006
Fecha España: 08-03-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 22-09-2006
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Última actualización: 30-10-2006
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Castlevania Portrait of Ruin


¿Un cuadro con pinceladas de genialidad o una burda imitación de una obra de arte?
Por
10 de Marzo de 2007 03:08:34
Castlevania Portrait of Ruin es el segundo trabajo del equipo de Koji Igarashi para DS, y será recordado por los fans de la saga por varios motivos. Primero, por la interesante línea argumental, que cierra tramas de varios capítulos anteriores. Segundo, por su innovador planteamiento, que nos obliga a alternar el control entre dos protagonistas. Y tercero, porque es primer título que celebra el 20 aniversario de Castlevania.

De seguro, a la mayoría de nuestros lectores le surgirán algunas de estas preguntas: ¿Cómo funciona la nueva mecánica de juego? ¿Estamos ante un juego mejor o pero que Dawn of Sorrow? ¿Se ha estancado la saga? ¿Está la trama a la altura?.

Todas estas preguntas, y mucho más, en nuestro completo análisis.
Puntuación
9
Excelente
Puntuaciones:318
Nota media: 9.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Sin duda, el punto estrella del apartado jugable es la posibilidad de cambiar entre los 2 protagonistas; Jonathan, un guerrero fuerte y un maestro con casi cualquier arma y Charlotte, una hábil maga.



Con una simple pulsación de botón intercambiaremos a los dos personajes, lo que dispara las posibilidades de juego, más cuando ambos cazavampiros tienen decenas de armas y hechizos y podemos elegir ir a solas o con los dos personajes.

Aunque el control básico de la saga se mantiene (salto, golpe normal y fuerte, armas secundarias, habilidades desbloqueables para explorar...) echamos en falta la posibilidad de intercambiar nuestro equipamiento con un botón (como en Dawn of Sorrow), ya que durante la aventura se hace pesado recurrir continuamente a los menús para probar nuevas armas y armaduras (por cierto, aunque más o menos funciones son estéticamente horrendos). La doble pantalla y el mapa son una ayuda estupenda para el jugador, al igual que el menú que muestra los detalles de los enemigos, todo un acierto.

La dificultad del juego se ha ajustado, convirtiendo la aventura en un agradable reto incluso para los jugadores veteranos (más si jugamos sin utilizar ítems para recuperarnos). Eso sí, el uso de algunas de las magias combinadas de ambos personajes acaba demasiado fácilmente con algunos enemigos finales “menores”…
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