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Ficha  
Nombre:  Castlevania: Dawn of Sorrow
Desarrolladora: Konami
Género: Acción-Plataformas
Fecha USA:  04-10-2005
Fecha España: 29-09-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 27-09-2005
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Última actualización: 30-05-2005
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Castlevania: Dawn of Sorrow


DS recibe un firme candidato a mejor juego de la consola.
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27 de Septiembre de 2005 09:46:03
Estamos ante una de las primeras joyas 2D de la consola. Después de jugar a esta pequeña maravilla, poca gente puede poner en duda la capacidad gráfica de DS.

Gráficamente, el juego es un compendio del mejor hacer de Konami en los últimos años; con las 2D más detalladas jamás vistas en la portátil, el juego introduce al jugador en el mágico mundo de Castlevania, pero con una salvedad: esta vez hay más escenarios exteriores, uno de ellos con nieve. Nieve que se acumula en los coches, y que tiraremos al pisar.

El primer detalle que maravilla es sin duda la calidad de los escenarios; recreando las distintas áreas del castillo encontraremos desde suntuosos pasillos de mármol y preciosas lámparas colgantes hasta sucios y siniestros rincones, pasando por jardines o antiguos torreones. Además – y aquí no podemos comentarla aparte, porque forma parte de la ambientación – unas maravillosas melodías que ayudan a sumergir al jugador en cada una de las áreas. Soberbio



Cada una de las zonas del juego tiene, además, su propia galería de villanos, normalmente acorde a las características del escenario. Más de 100 enemigos con distintos tipos de ataque y distintas animaciones al ser heridos o aniquilados; muchas veces podremos pararnos a contemplar el magnífico trabajo de los diseñadores en determinados rivales, o maravillarnos al ver como ejecutan un tercer (o cuarto) ataque que no hemos visto nunca. Recordemos además que cada uno de ellos tiene una habilidad que podremos “conseguir”. Y si los enemigos “normales” son así, con los finales podemos alucinar; de enorme tamaño, con media docena de ataques y patrones que tendremos que aprendernos, más una sala especial con la que muchos de ellos interactúan. En muchos aspectos los enemigos (normales y especiales) superan en este apartado a “Symphony of the Night”, lo que es rizar el rizo.

Para el final dejamos a nuestro personaje, un lujo para los jugadores que buscan un control perfecto; con multitud de animaciones distintas y casi un centenar de poderes para uso y disfrute nuestro. Además, maneja armas tan distintas como un tridente o un guantelete y es capaz de ejecutar distintos ataques especiales con cualquiera de ellos. Todo un placer. Los otros 3 personajes con los que podremos jugar no son tan completos (sobre todo Yoko), pero también presentan un buen número de animaciones y posibilidades.



El apartado sonoro, como ya hemos comentado, brilla con luz propia; es un delito jugar a este juego sin auriculares , y no pararse alguna vez a disfrutar de la banda sonora. Los FX están muy a la altura y se han incluido algunas voces de gran calidad, pero echamos en falta más, hubiera sido un lujo escuchar las conversaciones entre los personajes en lugar de leerlas. Quizá cuando Konami se decida a usar un cartucho de 1Gb…

A la hora de usar las capacidades especiales de la DS el juego deja un sabor un poco agridulce; en la táctil lo mejor son los sellos, sin duda, que complican las batallas y les dan mucha emoción. . Lo menos bueno son los “puzzles de bloques”, determinados bloques que podremos romper nosotros con el puntero (queda algo tonto y sólo tiene sentido al principio del juego).

La doble pantalla tiene un uso perfectamente justificado con los mapas/pantalla de estado, pero hubiéramos echado en falta algún trozo de juego, como la torre (o algún monstruo) que se jugara en las 2 pantallas. Se echa en falta un modo “mixto” (que muestre algo de las 2 pantallas) y un zoom para el mapa. Hubiera sido muy de agradecer que el mapa se pasase a la pantalla táctil y la acción a la superior; así podríamos hacer “zoom” sobre zonas del mapa pinchando en ellas, y dibujar los sellos sin perdernos parte de la acción. Aunque no resulta importante, resaltar que no hay ningún uso del micrófono (y es una pena, se podían haber incluido algunos hechizos).

Y para finalizar el apartado, felicitamos a Konami por haberse atrevido (por fin) a traducir un Castlevania portátil al español, con una traducción muy buena además.
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