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Ficha  
Nombre:  Castlevania: Dawn of Sorrow
Desarrolladora: Konami
Género: Acción-Plataformas
Fecha USA:  04-10-2005
Fecha España: 29-09-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 27-09-2005
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Última actualización: 30-05-2005
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Castlevania: Dawn of Sorrow


DS recibe un firme candidato a mejor juego de la consola.
Por
27 de Septiembre de 2005 09:46:03
El apartado que más flojea del título, debido a su escasa duración. Terminar completamente “Dawn of Sorrow” nos llevará una media de 10 horas (1 o 2 horas arriba o abajo dependiendo de lo completistas que seamos con el porcentaje de mapeado).

No es un juego excesivamente corto, y menos en los cánones de la DS, pero tampoco tiene la longitud del “Symphony of the Night”. La mecánica del juego nos lleva a visitar varias veces las mismas zonas para buscar entradas a distintas áreas, por lo que no son 10 horas de juego viendo cosas nuevas…



Eso sí, la primera vez que juguemos el juego es absolutamente absorbente; cuenta con 15 enemigos finales, más de 100 normales y decenas y decenas de estancias para explorar, más el tiempo que nos llevará probar todas la habilidades que vamos consiguiendo. Eso sí, hay que aclarar que en esta entrega se han reducido drásticamente el número de estancias “secretas” y paredes rompibles , algo que gustará a muchos jugadores pero no a todos. Siguen existiendo ciertas áreas a investigar con suculentas recompensas, pero en menor número.

Además, se han añadido diversos “extras” para tratar de alargar el tiempo de juego;

Coleccionar las almas: Esto tiene 2 vertientes; por un lado, el conseguir todas las habilidades (y la satisfacción de ver todos los poderes); hablamos de más de 100 enemigos, algunos de los cuales tendremos que matar varias decenas de veces para conseguir su alma (se consiguen de forma aleatoria, según nuestra suerte y la del personaje). Y si encima queremos subir de nivel las almas… las horas se disparan.

Por otro, y dado que para conseguir las mejores armas necesitaremos excedentes de almas, tendremos que coger algunas 4 ó 5 veces para evolucionar las armas iniciales. Por ejemplo, una lanza normal “evoluciona” a una alabarda con el alma de una “armadura-hacha”, y esta vuelve a evolucionar a un tridente con el poder de un “diablillo”. Las combinaciones son muchísimas, y ver todas las armas (y sus ataques especiales) nos llevará también un buen montón de horas.



Para facilitarnos (un poco) la misión, el juego tiene la posibilidad de intercambiar almas con algún amigo que tenga el juego. Así podremos deshacernos de las que nos sobren y conseguir alguna que no tengamos.

Modo extra: además de un modo difícil (en el que encontraremos un alma especial), y un modo “Boss” para luchar sólo contra los jefes, tenemos también el modo “Julius” (en la miniguía contamos como conseguirlo). En él podremos explorar el castillo con Yoko, Julius y… ¡Alucard! (con el mismo diseño que en “Symphony of the Night). Podremos cambiar libremente entre ellos, y dado que las habilidades del trío son muy distintas, re-explorar el castillo es una buena forma que le echemos más horas al título. Eso sí, la dificultad es extrema en algunos trozos, ya que no podremos hacer uso de objetos ni pociones (no tienen inventario).

Modo 2 jugadores: Más como una curiosidad que como otra cosa, el juego nos permite, utilizando las almas que hayamos conseguido, crear un área con nuestro propio diseño de enemigos; la idea es enfrentarnos contra-reloj contra estos enemigos y establecer un récord de tiempo, y podremos enfrentarnos contra otro jugador para ver quién es más rápido.
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