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Ficha  
Nombre:  Big Brain Academy
Desarrolladora: Nintendo
Género: Simulación
Fecha USA:  05-06-2006
Fecha España: 07-07-2006
Versiones: Nintendo DS
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Big Brain Academy


La forma más divertida de mantener tu cerebro activo
Por
02 de Agosto de 2006 18:45:38
El increíble éxito de Brain Training en Japón propició que los “clones” del entrenador cerebral surgieran como setas, más si pensamos que los costes de este tipo de títulos resultan relativamente bajos. Así, después de haber probado el primer título uno pensaría que Big Brain Academy tiene poco que ofrecer... pues nos equivocaríamos de pleno.

Mucho más orientado al juego en sí que su antecesor, Big Brain Academy presenta más variedad de pruebas y distintas áreas de trabajo; el juego va a poner a prueba nuestras habilidades en las áreas de Análisis, Asociación, Cálculo, Lógica y Memoria con divertidas y coloristas pruebas, al tiempo que asocia un peso específico a cada una de ellas (en gramos).



Así, mientras más pese nuestro cerebro, más en forma estará... Pero, ¿funciona esto mejor que Brain Training? La respuesta, a final de estas líneas.
Puntuación
8.25
Muy Bueno
Puntuaciones:57
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Para “jugar” a Big Brain Academy sólo necesitaremos pulsar botones y dibujar líneas. No hay más ni menos.

Al empezar a jugar el título evalúa nuestro peso cerebral con una prueba aleatoria en cada una de las materias: Análisis, Asociación, Cálculo, Lógica y Memoria, asignando a cada área un peso entre 0 y 500 gramos, siendo nuestro resultado el total de la suma del las distintas áreas. Así, nuestro objetivo es que nuestro cerebro pese lo máximo posible, para lo que crearemos un perfil e iremos ganando peso mental ayudándonos de los distintos ejercicios.

Cada prueba cuenta con 3 niveles de dificultad (fácil a difícil) y 4 medallas según nuestra actuación (bronce, plata, oro y platino); aquí podremos entrenar hasta que tengamos una buena puntuación en cada una.



En esta ocasión, para evitar problemas con el reconocimiento de trazos (números) se opta por dejarnos una interfaz en forma de “calculadora”. Así, para responder sólo tendremos que pulsar los números; esto obviamente resuelve las pegas que pudieramos tener, pero también hace el juego menos intuitivo, sobre todo en las primeras partidas, ya que aunque sepamos una determinada respuesta perderemos tiempo buscando los números que componen la solución.

El resto de pruebas se resuelven dibujando líneas (para unir puntos, líneas o figuras) o pulsando en la pantalla táctil sobre la respuesta correcta; sencillo e intuitivo.
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