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Ficha  
Nombre:  Animal Crossing: Wild World
Desarrolladora: Nintendo
Género: Simulación
Fecha Japón:  23-11-2005
Fecha USA:  05-12-2005
Fecha España: 31-03-2006
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 31-03-2006
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Animal Crossing: Wild World


Animales por vecinos + juego on-line = diversión bestial.
Por
31 de Marzo de 2006 18:35:49
Sorprendente. Esta es la primera palabra que acude a la mente al calificar este título; sabíamos que la versión de Gamecube no exprimía (ni de lejos) la potencia de la consola, pero es que esta versión portátil llega incluso a mejorar detalles...

Gráficamente, el juego es un trabajo redondo. Los personajes tienen un buen número de polígonos (siempre de acuerdo a la capacidad de la consola) y están llenos de vida, gracias a un montón de detalles (como la posibilidad de cambiarles la ropa) y sus divertidas animaciones. Mención especial merecen sus expresiones (sorpresa, alegría, tristeza, enfado...), que los hace parecer casi “vivos”.

Los escenarios son también un ejemplo de calidad, y cómo con un poco de imaginación se pueden hacer cosas muy apañadas en DS. Para dar vida al pueblo, se han utilizado tanto polígonos como sprites y texturas, dando un aspecto general muy agradable. No sólo eso, si no que ha desaparecido la división en “cuadros” que tenía la versión de Gamecube y se ha implementado un efecto de “horizonte”, que da una estupenda perspectiva de profundidad . A cambio, no podremos “jugar” con la cámara, pero el resultado es tan bueno (y claro) que no es necesario.



Es cierto que el pueblo no es demasiado grande, pero sí está plagado de detalles; peces en los ríos, insectos en las flores, hierba en verano, nieve en invierno, una playa (con posibilidad de que crezcan cocoteros...). Además, nosotros podemos “decorarlo” a nuestro gusto, cortando árboles, plantando flores (u otro tipo de árboles)... Lo único que “limita” nuestra creatividad es que los objetos que dejamos en el escenario no aparecen como tales, si no como “bultos” o “cofres”.

El completo mobiliario 3D del juego (con muchos objetos que se mueven incluso, y que tienen animaciones al acercarnos) sólo lo podremos disfrutar dentro de las casas, en las que sí podremos mover la cámara a nuestro antojo y buscar los mejores ángulos (porque ahí dentro sí que está todo en 3D, y no hay problemas). De todas formas, el trabajo realizado es impresionante.

En el aspecto sonoro destacan las voces de los personajes, implementadas con un curioso sistema de “ruiditos” al leer las distintas letras (con la pronunciación de las mismas leída por un chico o chica), más los distintos tipos de “voz” que tienen los animales. Sin llegar a estar doblado (algo imposible, con la increíble cantidad de texto que tiene el juego), esto ayuda enormemente a personalizar a cada uno de nuestros vecinos.
Las melodías del juego también son de agradecer; aunque no sean las mejores composiciones que hemos escuchado en una DS no cansan con facilidad, y hay un buen número de ellas (para las distintas estaciones, eventos, etc).

Por último, un aspecto que merece destacarse a conciencia es la estupenda traducción de Nintendo España . Llena de matices y localismos propios, de nombres graciosísimos y de juegos de palabras, sin ella este juego perdería gran parte de su gracia. Impagable.
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