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Ficha  
Nombre:  Animal Crossing: Wild World
Desarrolladora: Nintendo
Género: Simulación
Fecha Japón:  23-11-2005
Fecha USA:  05-12-2005
Fecha España: 31-03-2006
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 31-03-2006
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Animal Crossing: Wild World


Animales por vecinos + juego on-line = diversión bestial.
Por
31 de Marzo de 2006 18:35:49
Aquí tenemos que hacer una distinción clara; si lo comparamos con la versión de Gamecube , las novedades son bastante mínimas . Sin embargo, comparado con el catálogo general de DS, es todo un dechado de originalidad.

Básicamente, el concepto de Animal Crossing es tremendamente innovador; un juego sin un objetivo claro, sin puntos o barra de vida, sin que la habilidad intervenga directamente... Nuestro único enemigo es la monotonía, y contra ella hay un buen montón de armas; los vecinos, los festivales, los regalos, los muebles...

Otro detalle realmente sorprendente es la capacidad de reacción de nuestros vecinos; con centenares de frases, todos ellos parecen estar “vivos” de verdad. Los veremos paseando por el pueblo, jugando en sus casas, incluso entablando conversaciones entre ellos (y peleándose). Los hay de los tipos más distintos; cariñosos, cobardes, nerviosos, deportistas, agresivos... Es muy difícil de explicar, pero a poco que juguemos unos días acabaremos cogiéndole cariño a unos (y odiando a otros) . Así, pronto tendremos amigos y los que no nos gusten se irán yendo del pueblo, más tarde o más temprano. Y es realmente sorprendente ver como aquellos que nos caen bien interactúan con nosotros; incluso nos mandarán cartas y regalos, nos felicitarán en nuestro cumpleaños...




Ese es sin duda el mayor valor en este apartado de Animal Crossing , la posibilidad de ver un pueblo con estos curiosos habitantes; personajes tan variopintos como un topo regañón, un zorro timador (y compinchado con un agente de seguros), un perro cantautor o el buho que lleva el museo terminarán siendo como de nuestra familia.

Eso sí, si habéis jugado a la versión de Gamecube , las novedades que más os van a llamar la atención son:
- Nuevas herramientas: un tirachinas para derribar los objetos de la pantalla superior, p.e.
- Nuevos animales y situaciones: disfrutaremos de otras fiestas y festivales, así como de nuevos personajes (como una divertida peluquera, p.e.).
- Algunos “minijuegos” para multijugador (con varios cartuchos)
- Modo Online: esta es la auténtica diferencia con respecto a la otra versión. En lugar de mandar cosas con complejos códigos, ahora podemos visitar otros pueblos (o hacer que visiten el nuestro) y hacer infinidad de cosas. Esto dispara las posibilidades del juego y lo hace tremendamente atractivo, incluso aunque hayas probado la otra versión.
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