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Ficha  
Nombre:  Advance Wars: Dual Strike
Desarrolladora: Intelligent Systems
Fecha Japón:  23-06-2005
Fecha España: 30-09-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 09-06-2005
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Advance Wars: Dual Strike


Mejora tu estrategia en cada pantalla
Por
09 de Noviembre de 2005 14:54:45
El salto de GBA a DS parece haber asustado a los chicos de Intelligent System , que se han quedado mucho más cerca del nivel gráfico de la primera que de la calidad que puede alcanzar la segunda.
Gráficamente Advance Wars DS es un juego bastante mediocre. Lo peor sin duda es el mapa general, que presenta unos sprites muy pequeños, ya que tiene que mostrar un área grande y tiene poco espacio para hacerlo. Afortunadamente, si nos ponemos encima de una casilla podremos ver en la pantalla superior una versión ampliada/redibujada de dicha casilla. Al menos se “disimula” algo.



Los detalles de más calidad los encontraremos en las secuencias de ataque, durante las cuales la pantalla deja de mostrar el mapa y pasa a centrar a los 2 contendientes, con unos gráficos 2D llenos de detalles. Allí se suceden los tiroteos y explosiones y veremos las bajas. Incluso hay unos efectos pseudo-3D a la hora de desplegar las tropas. Sin llegar a ser realmente impactantes, si que ayudan a subir el conjunto, y hay una pequeña mejora con respecto a las entregas de GBA.
En los combates en 2 frentes, cada pantalla mostrará uno de los 2 mapas, y el que juguemos en ese momento pasará abajo, a la pantalla táctil por si queremos hacer uso del puntero para movernos por el mapa.

La Inteligencia Artificial (IA) es una pieza clave en este tipo de juegos, y aquí si hemos encontrado una mejora más que notable. La máquina es más agresiva, se le escapan pocas posibilidades de ataque, y al mismo tiempo ha mejorado su defensa. Se han corregido problemas anteriores (como la facilidad para ocupar fábricas enemigas), y la curva de dificultad es más pronunciada. En “niebla guerrera” (estado en el que las unidades ven reducido su campo de visión y tienen que depender de infantería) la CPU se convierte en una despiadada asesina… mucho cuidado con ella.

El apartado sonoro del juego es muy bueno, pero más por los FX que por la banda sonora. Las melodías que amenizan las batallas ayudan a meterse en el juego, y aunque encontramos pocas realmente memorables, hay piezas soberbias (como la intro). Sin embargo, l os sonidos de artillería, bombardeos, disparos, explosiones y cargas de especial (con su propia sintonía) son espectaculares, y ayudan a darle más intensidad a los combates.



Por último, indicar que el juego viene perfectamente traducido al castellano, algo a lo que Nintendo ya nos tiene acostumbrados pero que nunca damos por hecho y sabemos agradecer. Además, la historia lo merece.
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