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Ficha  
Nombre:  Advance Wars: Dual Strike
Desarrolladora: Intelligent Systems
Fecha Japón:  23-06-2005
Fecha España: 30-09-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 09-06-2005
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Advance Wars: Dual Strike


Mejora tu estrategia en cada pantalla
Por
09 de Noviembre de 2005 14:54:45
Sin duda, el apartado más flojo del juego. Primero, porque proviene de una saga de la que ha heredado sus elementos más característicos. Y segundo, porque tampoco se han preocupado de añadir muchas novedades a esta entrega (más allá del cambio de consola).

“Advance Wars: Dual Strike” rescata a muchos personajes de la primera y segunda parte (el más conocido es Max, el fortachón), así que la mayor parte de la lista de Oficiales en Jefe aliados y enemigos es ya conocida. Se añaden 2 personajes nuevos como protagonistas y un par de aliados y enemigos nuevos. El resto repite.

De la misma forma, más del 90% de las unidades de combate son las que ya hemos visto en las otras 2 entregas. Se añade un vehículo de soporte (para reparar) y alguna que otra sorpresilla, pero en líneas generales influyen poco en la jugabilidad.



Las novedades más interesantes de esta entrega son:

- Subir de nivel a nuestros personajes favoritos: además de sus habilidades naturales, podemos usar los puntos ganados en los combates para mejorar otras habilidades secundarias: su defensa, su movilidad…
- Añadir 2 frentes distintos: las pantallas superior e inferior irán rotando entre el frente principal y el secundario. Si nos resulta complicado, podemos hacer que la CPU maneje el frente secundario, según un patrón general de actuación (Despliegue, Ataque, Defensa), y generalmente podemos confiar en ella. Lo mejor son los elementos de un frente que repercuten en otro (un satélite, por ejemplo, que debemos destruir para que no ataque al otro ejército).
- El “Ataque Dual” : Pese a ser un elemento que desequilibra la estrategia, es una idea inédita de esta saga. Eso sí, podría haberse quedado en un ataque potente con los efectos de ambos OJ combinados en lugar de una masacre de 2 turnos.
- Los nuevos modos de juego; en especial, el modo de ataque en tiempo real. Se agradece que intenten innovar.



Por todo lo demás, el juego es idéntico a sus primos de GBA. Mención especial merecen la historia, que pese a ser de corte infantil está llena de momentos divertidos y esconde alguna sorpresa. Los personajes, como siempre ha sido en la saga, son los auténticos protagonistas y los que llevan el peso de la historia.
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