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Naughty Bear

Naughty Bear

Fecha de salida: 25 de Junio, 2010 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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Naughty Bear - Portada PS3Naughty Bear - Portada Xbox 360
es un juego de Acción para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Artificial Mind and Movement (A2M) con fecha de salida en España el 25 de Junio, 2010
y fechas de lanzamiento y en USA el 25 de Junio, 2010 publicado por
, 505 Games Street
y distribuido en España por Digital Bros Iberia Clasificación actual en Ultimagame: #888 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Volume 17 in the popular Rurouni Kenshin series, following a wandering swordsman, and set against the backdrop of the Meiji Restoration.
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Análisis Naughty Bear para PS3, Xbox 360

Naughty Bear es recomendable sólo los que hayan encontrado su punto de partida - la idea del oso asesino - realmente atractiva y estén dispuestos a perdornarle todos los fallos que arrastra. Para el resto de jugones sólo se convertirá en una opción cuando esté a un precio muy reducido (o como alquiler, para pasar un fin de semana diferente)
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
6.25/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
5
Gráficos, sonidos, IA...
6
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ Su original puesta en escena, aunque la idea podría haberse exprimido mucho más
+ El multijugador, aunque limitado, se agradece y añade horas de juego
+ Una buena cantidad de contenido descargable...
Lo que NO nos gusta
- ... Aunque muchas veces acceder a él es un incordio
- Técnicamente Naughty Bear está muy limitado para un título de nueva generación en formato físico
- Los problemas de cámara son bastante graves, y afectan negativamente a la jugabilidad
- Los objetivos de las distintas fases son excesivamente similares, y faltos de sensación de reto
- Su relación calidad-precio no está a la altura
Análisis breve
Entretenimiento: 5 - Terminar la aventura de Naughty nos llevará unas 4-5 horas, aunque revisitar todas las fases y desbloquear las toneladas de contenido oculto (trajes, gorros...) y los logros duplica o triplica esta duración. Y una vez hecho esto está el modo online. Con todo, el título falla a la hora de proponer una y otra vez retos muy parecidos (y faltos de dificultad).

Mecánica de juego y control: 6 - A caballo entre la acción y el sigilo (sin necesidad real de esta segunda parte, por culpa de una bajísima dificultad y una IA poco lograda), el mayor aliciente de Naughty Bear es probar las distintas armas en nuestras estúpidas víctimas de peluche, mientras luchamos contra nuestro mayor enemigo: la cámara. La idea de aterrorizar (escondiéndonos, p.e.) para conseguir más puntos es divertida, pero no termina de funcionar por los fallos ya mencionados

Creatividad e Innovación: 8 - La idea de meternos en el relleno de un malvado oso de peluche y causar el caos, aunque podría haber dado mucho más de sí, es el punto más brillante de Naughty Bear. La puesta en escena de Isla Paraiso, las secuencias de la historia y disfraces graciosos (como osos ninja) ayudan a hacer la experiencia más entretenida. También hay que destacar que algunas muertes son realmente chocantes, imaginativas y macabramente divertidas...

Gráficos, sonidos, IA: 6 - Si no fuese por la jugabilidad, el apartado técnico sería el punto más débil del juego, por culpa de un motor gráfico justito que da vida a un mundo simplón lleno de osos que podrían estar mejor animados (incluso en sus muertes pregrabadas, y que tienen una IA justita (se paran para calentarse las manos en mitad de una persecución). Salvan el título del desastre absoluto el doblaje al castellano (aunque no luzca demasiado) y el modo online


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