Entretenimiento: 8 - Como título de lucha,
Generations es muy completo
gracias a un plantel de personajes con 72 luchadores y 15 ayudantes, y 11 historias para el modo de juego principal (algunos muy cortitos, pero todos interesantes y con animación inédita); eso sí, se queda por debajo de
Storm 2 en profundidad y duración al no tener un modo
RPG. El modo online sigue siendo una apuesta muy importante, y se han añadido cartas que pueden darnos alguna ventaja al comenzar a jugar
Mecánica de juego y control: 8 - Es cierto que
Generations presenta un sistema de combate un poco más rápido y depurado, gracias a una barra para los reemplazos y una nueva mecánica para
cortar los combos y sorprender así al rival, aunque
no es fácil perdonarle que hayan desaparecido las luchas contra los jefes, uno de los puntos más celebrados de la entrega anterior... Esto afecta incluso a la intensidad del modo historia, ya que los combates más emblemáticos no dejan de ser enfrentamientos normales...
Creatividad e Innovación: 7 - Concebido como una especie de
Dream Edition, el mayor aliciente de
Ultimate Storm Generations es permitirnos luchar con más de 70 personajes de Naruto, desde su primera época hasta los personajes más recientemente aparecidos (aunque
Cyberconnect2 no se ha atrevido a entrar en la
Gran Guerra Ninja), y disfrutar con combos y técnicas finales espectaculares; el problema es que, fuera de ahí,
no hay grandes novedades, y el plantel está justito si ya hemos quemado otros episodios de la franquicia
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Aunque el cel-shading del título sigue siendo impresionante, los escenarios están muy elaborados y nos encontramos
jutsus sencillamente espectaculares, el haber eliminado un pueblo base y los combates contra los jefes finales hacen el título menos sorprendente que la entrega anterior. La banda sonora sí está muy a la altura, y las voces en japonés son todo un aliciente