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MotoGP 10/11

MotoGP 10/11

Fecha de salida: 18 de Marzo, 2011 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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MotoGP 10/11 - Portada PS3MotoGP 10/11 - Portada Xbox 360
es un juego de Conducción (Simulación) para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Monumental Games con fecha de salida en España el 18 de Marzo, 2011
publicado por Capcom y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #1986 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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    PC, PS3, Xbox 360, 3DS, Ps Vita

Análisis MotoGP 10/11 para PS3, Xbox 360

Estamos ante una nueva versión del clásico de las dos ruedas y el motor, que acusa como principal fallo la falta de innovación típica de las franquicias de velocidad. Con poco que aportar en lo que a novedades se refiere, lo más destacable es una jugabilidad mejorada y más accesible que puede hacer que el público que se apunte al carro de este deporte se amplíe, y es que en esta ocasión se han contemplado a jugadores menos acostumbrados al género. A pesar de sus fallitos, MotoGP 10/11 es el mejor simulador de carreras de la disciplina de dos ruedas más conocida.
, por José Jiménez Caña
Nota de Ultimagame
7.25/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
6
Lo que nos gusta
+ Es un nuevo MotoGP, mejorado y completamente actualizado para la nueva temporada
Lo que NO nos gusta
- Es un nuevo MotoGP, y las novedades importantes brillan... por su ausencia
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - En esta nueva entrega de la franquicia se ha intentado mantener la fórmula del año pasado, incluyendo una temporada completa de Moto GP con todas las licencias oficiales, y un soporte online para carreras con hasta 20 jugadores. La idea parece ser apostar por los aficionados a los que les gustó el juego del año pasado, pensando que les gustará también el de este año; eso sí, se han añadido pequeños detalles para intentar atraer a un espectro mayor de jugadores.

Mecánica de juego y control: 7 - Este año una de las "novedades" que incorporaba MotoGP 10/11 era una jugabilidad mejorada y la posibilidad de personalizar el control a nuestro gusto, pudiendo configurar el juego para que no tengamos nada más que pensar en cómo trazamos las curvas, o todo lo contrario: no contar con ningún tipo de ayuda (teniendo que controlar hasta la posición del piloto en las curvas). A pesar de estas opciones de configuración, el juego ha perdido el fondo de simulación con la que se conocía la saga, y tiene ciertos fallos como la derrapada trasera que no funciona bien, o que se han dejado de controlar ciertas cosas. Un ejemplo es el pisar con la rueda trasera la zona exterior al piano, lo que en lugar de penalizarnos (o hacernos volcar directamente) no tiene apenas penalización.

Creatividad e Innovación: 6 - Desgraciadamente la saga MotoGP suele caer año tras año en el mismo fallo; no hay ningún tipo de innovación. En esta edición se nota de forma especial, ya que las novedades se limitan a tres puntos que, además, no son nada nuevo en el mercado. Así, tenemos la personalización del control de la moto a nuestro antojo, la posibilidad de escoger al piloto que queramos (incluidos los oficiales), en el modo historia y por último un nuevo modo cooperativo en el que los pilotos del mismo equipo lucharán por la victoria. La verdad que este apartado queda un poco corto.

Gráficos, sonidos, IA: 8 - El motor gráfico ha sido mejorado respecto a la versión anterior, y aunque no hablemos de un cambio radical pero hay numerosos aciertos que le da un mejor acabado; por ejemplo, la cámara del casco está mejor diseñada y ahora parece más real, o el efecto de velocidad punta también está más pulido y conseguido, dando una mejor sensación de velocidad. Por otro lado seguimos con algunos problemas heredados de otras entregas, como unos circuitos prácticamente vacíos, y una física de colisiones que sigue teniendo comportamientos muy extraños. La banda sonora cumple sin sorpresas.


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