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Metroid: Other M

Metroid: Other M

Fecha de salida: 03 de Septiembre, 2010 - Versiones: WII

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Metroid: Other M - Portada Wii
es una Aventura para Wii desarrollado por Team Ninja con fecha de salida en España el 03 de Septiembre, 2010
y fechas de lanzamiento y en USA el 31 de Agosto, 2010 y en Japón el 02 de Septiembre, 2010 publicado por Nintendo y distribuido en España por Nintendo España Clasificación actual en Ultimagame: #1187 posición
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Universo Metroid

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Análisis Metroid: Other M para Nintendo DS, Wii

Other M es un valiente regreso a los orígenes de Metroid, y una prueba - más - de cómo Wii y su sistema de control puede refrescar sagas ya clásicas. Sí, hay elementos que no se han exprimido al 100%... Pero en líneas generales estamos ante una de las grandes aventuras de la consola de Nintendo, un título que se disfruta de principio a fin.
, por , por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
8.25/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ Los combates son divertidos, espectaculares y están llenos de posibilidades
+ Una sólida aventura, con mucho que descubrir y con lo que experimentar
+ Una trama muy cinematográfica que nos muestra a la Samus más humana
+ Técnicamente sobresaliente...
Lo que NO nos gusta
- ... Aunque echamos en falta un doblaje castellano (Samus hablando en nuestro idioma) y una banda sonora más elaborada
- No hay finales distintos (ni ilustraciones especiales)
- La recarga de misiles/vida agitando el mando quita tensión, y nos hubiera gustado compatibilidad con el nunchuk.
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Terminar la nueva aventura de Samus nos llevará una media de 8-10 horas, 2 más si decidimos explorar al máximo para conseguir el 100% del mapa y todos los items de mejora (y 2 menos si vamos a saco limitándonos a completar el juego). Una vez terminado al máximo accederemos al nivel difícil (que no tiene recompensa al completarlo), lo que junto a la galería de imágenes son los únicos extras desbloqueables. Eso sí, las horas de juego son intensas y enganchan con una notable variedad de situaciones y vídeos de alta calidad

Mecánica de juego y control: 8 - Controlándose sólo con el wiimote, Other M se desarrolla entre la tercera y primera persona simplemente apuntando con el mando a la pantalla (o dejando de hacerlo), y en líneas generales la idea funciona estupendamente (aunque cuando estemos en primera persona no podamos movernos). Sin embargo no le encontramos sentido que no se haya incluido la opción para jugar con nunchuk como control adicional (al final no es necesario movernos en primera persona, pero sí hubiera sentado bien poder movernos con un analógico). La decisión de recuperar vida/misiles agitando el mando - en el caso de vida, un sólo tanque, pero... - tampoco nos convence del todo

Creatividad e Innovación: 9 - Nintendo demuestra valor dándole un nuevo giro a las aventuras del personaje, con un cambio que vuelve a los orígenes de la saga - exploración en tercera persona - pero refrescándolo con elementos como más combate cuerpo a cuerpo, contras, esquives, eliminaciones o la opción de movernos en primera persona. La idea central - cambiar la forma de coger el mando al jugar - nos parece tan innovadora como bien aprovechada, y el Team Ninja ha apostado por darle más relive a Samus

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente sobresaliente, el estupendo acabado de Other M lo resalta como uno de los mejores títulos de la consola, y la prueba de lo que puede hacerse con algo de esmero; es cierto que hay algún momento más flojillo o alguna textura puntual que da el cante, pero en conjunto de diez. La banda sonora - orquestada - es muy sólida, pero se queda un pasito por debajo de otros títulos de la saga. El juego nos llega con textos en castellano, pero una producción de este calibre se merecía un doblaje
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