Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Gracias a sus 6 tableros y a una mayor variedad de modos y minijuegos, estamos ante el Mario Party más completo en horas de juego (y en posibilidades). Desgraciadamente para un solo jugador sigue siendo muy tedioso, y las toneladas de extras desbloqueables pueden ser agobiantes (aunque siempre podremos tirar de una partida grabada bajada de la red…)
Mecánica de juego y control: 8 - Se ha mejorado sensiblemente la lentitud de desarrollo de las partidas, pero aún podría optimizarse más eliminando animaciones intermedias (y haciendo que los turnos de la CPU fueran inmediatos). El uso del mando podría ser más intuitivo, y muchos juegos parecen adaptados con calzador.
Creatividad e Innovación: 7 - Después de 8 entregas, la fórmula de la saga demuestra no estar agotada, pero sí se ha perdido fuelle… Ideas como los nuevos tipos de tablero o el uso del wiimando no son suficientes para levantar una mecánica de juego lenta (y poco intuitiva para recién llegados). Además, ¿por qué nunca se “invitan” personajes de otras sagas?
Gráficos, sonidos, IA: 6 - A nivel técnico, Mario Party 8 es un ejemplo de mediocridad gráfica y falta de pretensiones. Tanto el potencial de la consola como las posibilidades del mando se quedan a medias. Resulta incomprensible la falta de selector 50/60 Hz y de soporte panorámico (añadiendo unos feos bordes), y sólo el apartado sonoro demuestra algo más de trabajo.
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