Lo que nos gusta
+ El fantástico y mágico mundo del Majin
+ Algunos combates muy bien promediados y, sobre todo, los jefes finales
+ Puzles y retos muy ingeniosos
+ Artísticamente bellísimo, y con ambos personajes personalizables
+ Un genial doblaje al castellano hace la aventura todavía más entrañable, tierna y recomendable
Lo que NO nos gusta
- El diseño de niveles es un poco confuso y demasiado abierto en algunos puntos, haciendo relativamente sencillo que nos perdamos (y estemos perdidos un buen rato).
- El sistema de combate se estanca, y podría dar mucho más de sí
- No hay elementos de peso que justifiquen una segunda partida
- La estética infantil puede despistar a jugadores más adultos, y frustrar a los más jóvenes
- ¿Por qué en Europa no ha salido a un precio algo más ajustado, como en USA?
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Terminar la aventura de Tepeu y Teotl nos llevará unas 12 horas (como media), y aunque la experiencia no siempre es igual de intensa (es mucho más divertida descubriendo nuevas zonas que re-explorando las antiguas en busca de nuevas zonas con las que usar más poderes) la aventura engancha . El pero más grande es la baja rejugabilidad; el juego necesitaría más extras que coleccionar (los únicos secretos interesantes son las vestimentas) y aprovechar el soporte online.
Mecánica de juego y control: 8 - Concebido como una equilibrada mezcla de plataformas, acción, exploración y puzles Majin and the Forsaken Kingdom es toda una aventura que disfrutarán especialmente los jugadores más tranquilos. El sistema de combate - que consiste en combinar los ataques de Tepeu y el Majin - es excesivamente sencillo, aunque sus posibilidades brillan en peleas multitudinarias y sobre todo en los geniales enfrentamientos contra jefes. La idea de potenciar habilidades de nuestro héroe con ropas especiales (y apariencias alternativas para Majin) es muy de agradecer.
Creatividad e Innovación: 9 - Majin parece beber de títulos de primerísima fila como Zelda (exploración con habilidades, estructura de mazmorras, algunos puzles), Okami (acción directa, el concepto de naturaleza) o Ico (construcciones, enemigos), pero lo hace con tanto estilo y personalidad propia que en lugar de parecer una copia destaca sus propias cualidades. Una cuidada historia, personajes entrañables y detalles geniales como el teatro de sombra para resumir la historia le dan aún más relieve.
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente Majin es un título colorista y muy agradable, con detalles muy cuidados como la vegetación sobre el Majin o cómo Tepeu se va cubriendo de oscuridad al ser herido, aunque contrastan con otros momentos menos inspirados (por ejemplo, algunos escenarios son simplones y mejorables). En el motor gráfico los únicos puntitos negros están con el sistema de cámaras (que pueden jugarnos malas pasadas puntualmente, luchando o plataformeando) y alguna que otra ralentización muy puntual. La banda sonora es simplemente mágica, con un tema precioso para cada ocasión, y el doblaje es estupendo, sumando muchos enteros.
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