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Lumines 2

Lumines 2

Fecha de salida: 17 de Noviembre, 2006 - Versiones: PSP

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Lumines 2 - Portada PSP
es un juego de Puzle para PSP desarrollado por Q Entertainment con fecha de salida en España el 17 de Noviembre, 2006
y distribuido en España por Namco Bandai Clasificación actual en Ultimagame: #1727 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Siguientes clasificados en Ultimagame
Libro disponible en Agapea.com:
Entrenamiento de los conceptos tácticos defensivos
Trataremos de desarrollar en un orden cronológico la cadencia que debe seguir toda fase defensiva; ésta será la siguiente:
Reserva en Quehoteles.com:
Hotel Marinada
Algo horroroso,fatal,una habitacion para 4 personas todos apretados,las almohadas daban asco y las camas tambien. Por la noche sin poder dormir por los ruidos de los coches y de la gente que estaba de marcha hasta las tantas,no volvere en mi vida!!!.
Cómic disponible en Ultimacomic.com:
Sócrates el semi-perro II, Ulises

Heracles el semi dios vuelve con Sócrates el semi perro, y esta vez van rumbo a Itaka. Cansado de los desbordamientos sexuales de su maestro, Sócrates desea incitarle a formar una familia. Encuentran a Penélope llorando porque su novio Ulises, después de haber luchado tanto

Universo Lumines

Destacamos
  • Análisis de Lumines
    Puzle
    PSP, PC
    Fecha de salida: 01 de Septiembre, 2005
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    PSP, PC
    Fecha de salida: 01 de Septiembre, 2005
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  • Dr. Mario & Bacillo
    Nintendo
    Wii

Análisis Lumines 2 para PSP

Lumines II es una excelente segunda parte que aporta nuevos modos de juego, un interfaz más cuidado, nuevas melodías, skins y muchas más horas de diversión. Ideal para los fans de los puzzles en general y para los seguidores de la primera parte en particular.
, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
8/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
7
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Al igual que su primera parte, Lumines II engancha por su concepto, su música y por sus apartado visual, teniendo en cuenta que hablamos de un puzzle.

Mecánica de juego y control: 9 - Un buen puñado de opciones, modos para un jugador, multiplayer incluso con opción de compartir con un solo UMD, editar skins e incluso componer nuestras propias melodías. Su control simple y su sencillo manejo hacen que sea muy fácil aprender a controlarlo.

Creatividad e Innovación: 7 - Es bastante encomiable el esfuerzo de Q Entertainment por mejorar todos los aspectos de la primera entrega añadiendo un buen puñado de opciones de juego, modos, skins y cortes musicales. En concepto, es exactamente idéntico que la primera parte, pero mejorado.

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Estamos ante un puzzle, con lo que conlleva. Al igual que su primera parte, sus fondos son dinámicos y se mueven con la música, la cual ha sido seleccionada de forma excelente para atraer a un público mayoritario dejando de lado los cortes “made in Mizuguchi”. Poco más se le puede pedir a un título de este género, quizás una solución a los videoclips de fondo que son muy espectaculares, pero distraen demasiado de la acción principal.


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