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Lord of Arcana

Lord of Arcana

Fecha de salida: 04 de Febrero, 2011 - Versiones: PSP

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Lord of Arcana - Portada PSP
es un juego de Rol (RPG) para PSP desarrollado por Square Enix con fecha de salida en España el 04 de Febrero, 2011
y fechas de lanzamiento y en Japón el 14 de Octubre, 2010 publicado por Square Enix y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #1108 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Análisis Lord of Arcana para PSP

Tras el enorme éxito de Monster Hunter era lógico que Square Enix se lanzara a adaptar la fórmula en la portátil de Sony, y su primera intentona - pese a estar por debajo de la saga original - no ha estado nada mal. Lord of Arcana es un juego de caza con tintes de rol con muchas horas de juego, y que pese a su limitado sistema de combate y repetitiva mecánica tiene virtudes innegables. Si ya estás harto de los monstruos o si simplemente te atrae más cazar en un mundo de RPG medieval genérico, no vas a arrepentirte de darle una oportunidad.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
7
Creatividad e Innovación
6
Lo que nos gusta
+ Las espectaculares criaturas que nos esperan, y las armas e invocaciones que conseguiremos para derrotarlos
+ Un centenar de horas de juego, si queremos exprimirlo al máximo
+ Resulta más asequible (y recompensa más al jugador) que otros títulos del mismo corte
+ Traducido al castellano, ideal para hacerlo más masivo
Lo que NO nos gusta
- Desarrollo genérico y poco sorprendente si ya hemos jugado a Monster Hunter
- 5 tipos de arma nos saben a poco, muy poco... Y el sistema de combate podría dar más de sí
- Fallos gráficos y de diseño deslucen un poco lo que podría haber sido un títulazo de primera fila
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Exprimir a fondo Lord of Arcana nos puede llevar más de 100 horas... Pero claro, hablamos de horas recolectando para conseguir las armas y armaduras más fuertes o luchar con los monstruos más raros; la aventura principal dura bastante menos de la mitad, y en ocasiones puede ser muy repetitiva. El modo multijugador (local, potenciado por PS3 para online) es un interesante añadido, aunque sea para luchar con las mismas criaturas del modo historia

Mecánica de juego y control: 8 - Con 5 armas principales, combos y hechizos uno podría pensar que Lord of Arcana daría mucho juego... Pero lo cierto es que la mecánica de combate está bastante limitada, y los combates básicos se repiten una y otra vez (con enemigos normales que veremos demasiado a menudo). Eso sí, para añadir variedad hay invocaciones (sacadas de la saga Final Fantasy), ejecuciones especiales y espectaculares secuencias quick time luchando contra los monstruos finales (sin duda, la mejor parte del juego), que se agradecen mucho

Creatividad e Innovación: 6 - El punto más flojo de Lords of Arcana es que falla estrepitosamente buscando su identidad; es, básicamente, un Monster Hunter de corte medieval donde en lugar de monstruos pequeños se han introducido soldados/goblins/minotauros... Y otras criaturas que podrían estar en cualquier RPG. Afortunadamente los enemigos finales son mucho más interesantes. El juego también arrastra fallos de la saga en la que se inspira, como una historia paupérrima y protagonistas completamente planos; la trama es prácticamente secundaria

Gráficos, sonidos, IA: 7 - A nivel gráfico nos encontramos con un título que, desde su inicio, da una de cal y otra de arena; heroes personalizables, pero dentro de un menú muy limitado. Buenos modelados, pero pocas animaciones. Monstruos finales espectaculares, pero los normales son mediocres. Variedad de escenarios, pero con zonas muy vacías... Así, gran parte del trabajo bien hecho queda deslucido. La banda sonora, por contra, es mucho más sólida y constante


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