Lo que nos gusta
+ Las espectaculares criaturas que nos esperan, y las armas e invocaciones que conseguiremos para derrotarlos
+ Un centenar de horas de juego, si queremos exprimirlo al máximo
+ Resulta más asequible (y recompensa más al jugador) que otros títulos del mismo corte
+ Traducido al castellano, ideal para hacerlo más masivo
Lo que NO nos gusta
- Desarrollo genérico y poco sorprendente si ya hemos jugado a Monster Hunter
- 5 tipos de arma nos saben a poco, muy poco... Y el sistema de combate podría dar más de sí
- Fallos gráficos y de diseño deslucen un poco lo que podría haber sido un títulazo de primera fila
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Exprimir a fondo Lord of Arcana nos puede llevar más de 100 horas... Pero claro, hablamos de horas recolectando para conseguir las armas y armaduras más fuertes o luchar con los monstruos más raros; la aventura principal dura bastante menos de la mitad, y en ocasiones puede ser muy repetitiva. El modo multijugador (local, potenciado por PS3 para online) es un interesante añadido, aunque sea para luchar con las mismas criaturas del modo historia
Mecánica de juego y control: 8 - Con 5 armas principales, combos y hechizos uno podría pensar que Lord of Arcana daría mucho juego... Pero lo cierto es que la mecánica de combate está bastante limitada, y los combates básicos se repiten una y otra vez (con enemigos normales que veremos demasiado a menudo). Eso sí, para añadir variedad hay invocaciones (sacadas de la saga Final Fantasy), ejecuciones especiales y espectaculares secuencias quick time luchando contra los monstruos finales (sin duda, la mejor parte del juego), que se agradecen mucho
Creatividad e Innovación: 6 - El punto más flojo de Lords of Arcana es que falla estrepitosamente buscando su identidad; es, básicamente, un Monster Hunter de corte medieval donde en lugar de monstruos pequeños se han introducido soldados/goblins/minotauros... Y otras criaturas que podrían estar en cualquier RPG. Afortunadamente los enemigos finales son mucho más interesantes. El juego también arrastra fallos de la saga en la que se inspira, como una historia paupérrima y protagonistas completamente planos; la trama es prácticamente secundaria
Gráficos, sonidos, IA: 7 - A nivel gráfico nos encontramos con un título que, desde su inicio, da una de cal y otra de arena; heroes personalizables, pero dentro de un menú muy limitado. Buenos modelados, pero pocas animaciones. Monstruos finales espectaculares, pero los normales son mediocres. Variedad de escenarios, pero con zonas muy vacías... Así, gran parte del trabajo bien hecho queda deslucido. La banda sonora, por contra, es mucho más sólida y constante
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