Lo que nos gusta
+ La trama, más elaborada que en Hotel Dusk, engancha de principio a fin
+ Kyle, con mucho más carisma y presencia, es uno de los muchos personajes inolvidables
+ Los puzzles ponen de manifiesto la creatividad de Cing
+ Artística y técnicamente es un juego sobresaliente
Lo que NO nos gusta
- Es una continuación en toda regla, perdiendo capacidad de sorpresa para los veteranos
- No hay extras para una segunda iteración por el juego
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Descubrir el Secreto de Cape West nos llevará sobre las 15 horas (una media que puede variar drásticamente si tiramos de guías o si nos quedamos atrancados dando vueltas), divididas en 10 capítulos llenos de giros inesperados, sorpresas y personajes inolvidables... Una vez terminado no hay extras para rejugar el título, aunque desbloquearemos la novela original Last Window, para disfrutar plenamente de la trama sin interrupciones.
Mecánica de juego y control: 9 - La idea es coger nuestra DS como si de un libro se tratase, y orientarse con la interfaz táctil; los puzzles - que se basan en la pantalla táctil, el micrófono y alguna que otra función más de DS - son de lo mejorcito del juego, con usos muy creativos de las posibilidades de la portátil. Las conversaciones e interrogatorios son el otro punto clave de la saga, aunque son un arma de doble filo, ya que pueden llevarnos al Game Over si no tenemos cuidado con lo que decimos.
Creatividad e Innovación: 7 - Concebido como una secuela en toda regla Last Window es un regalo para los fans, y aunque su propuesta es muy continuista también hay que reconocer que no se echan en falta novedades gracias a la inmersiva trama y los nuevos personajes (y que hablamos de una saga única en DS). Tanto la historia principal como el lugar donde sucede son completamente nuevos, y también hay que reconocer el esfuerzo para crear los interesantes puzzles. 7
Gráficos, sonidos, IA: 10 - T. Gráficamente impecable, Last Window es de lo mejorcito que ha mostrado DS hasta la fecha, y su peculiar estilo gráfico - personajes que parecen dibujados y animados - está aún mejor conseguido. La idea de novela interactiva se mantiene y amplía, y por supuesto se completa con una banda sonora estupenda (que anda ahí ahí con la de la primera entrega), unos FX de lujo y una correctísima traducción al castellano made in Nintendo.