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L.A. Noire

L.A. Noire

Fecha de salida: 20 de Mayo, 2011 (PS3, Xbox 360) y 11 de Noviembre, 2011 (PC) - Versiones: PS3, XBOX 360 y PC

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L.A. Noire - Portada PS3L.A. Noire - Portada Xbox 360L.A. Noire - Portada PC
es un juego de Acción y Aventura(PC) para PS3, Xbox 360 y PC desarrollado por Team Bondi con fecha de salida en España el 20 de Mayo, 2011 (PS3, Xbox 360) y
11 de Noviembre, 2011 (PC)
y fechas de lanzamiento y en USA el 17 de Mayo, 2011 (PS3, Xbox 360) publicado por Rockstar Games y distribuido en España por Take-Two Interactive Clasificación actual en Ultimagame: #435 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Análisis L.A. Noire para PS3, Xbox 360

Una de las aventuras más grandes que ha dado esta generación en Xbox 360 y PS3; si te atrae mínimamente el mundo de la novela negra tienes que meterte en la piel del detective Cole Phelps, no pararás hasta resolver los 21 casos del juego. Es cierto que LA Noire no tiene tanta libertad como un GTA, pero su absorbente trama y sentirte realmente un detective hacen que sea muy fácil perdonarle sus - discretos - fallitos.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
9/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
10
Lo que nos gusta
+ La conseguidísima atmósfera del juego y su profundidad... ¡Bienvenido a los sórdidos años 40!
+ La trama, su original desarrollo y los interesantísimos personajes enganchan e invitan a seguir jugando más. Los casos encantarán a los amantes de la novela negra
+ La idea de trabajar en distintos departamentos, enriquece tanto la trama como las posibilidades jugables
+ El cuidado con el que se ha tratado toda la trama, y el altísimo nivel de detalle; ya quisieran muchas películas...
+ La tecnología de animación facial es impresionante, y además tiene mucho peso en la mecánica de juego (interrogatorios)
Lo que NO nos gusta
- La mecánica de los tiroteos / persecuciones es mejorable, un poco más trabajada hubiera sido perfecta
- Se hecha en falta más libertad y opciones entre misiones (y, puntualmente, a la hora de resolver los casos)
- El doblaje en inglés es para quitarse el sombrero, pero nos hubiera gustado tener opción de audio en castellano
- No se echa en falta mientras dura la aventura, pero pensamos que algún modo multijugador hubiera redondeado la experiencia
- Que haya tanto contenido descargable y tan cerca del lanzamiento, aunque con el Rockstar Pass se hace bastante accesible
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Terminar la historia principal de L.A. Noire nos llevará algo más de 20 horas (inmersivas y muy interesantes, y mejor para disfrutar a lo largo de varios días), aunque si queremos conseguir el 100% de la aventura, encontrar todos los objetos coleccionables y conseguir todos los logros esa duración se duplica fácilmente. El mayor problema que hemos encontrado es que, debido a la linealidad de algunas partes - en las que no podemos hacer mucho más que resolver casos o apuntarnos a ayudar en incidentes que ocurren en el momento - la rejugabilidad no es tan alta como podría haber sido (aunque nuestros casos favoritos pueden repetirse), y no hay ningún tipo de opción multijugador, local u online

Mecánica de juego y control: 8 - Aunque en un primer vistazo pueda parecer un sandbox, el corazón de LA Noire es la investigación, búsqueda de pruebas y resolución de casos, con momentos de persecuciones (a pie o en coche), tiroteos y peleas. Lamentablemente ninguno de estos últimos aspectos se han tratado muy a fondo; la conducción es mejorable (los coches son parecidos y no presentan un comportamiento del todo realista), y a los tiroteos y enfrentamientos le faltan opciones. Los interrogatorios, aunque sorprendentes y muy divertidos al principio suelen caer en cierta rutina... Eso sí, si se pule el sistema para una secuela estaremos ante un juego diez

Creatividad e Innovación: 10 - Sin duda alguna el punto más fuerte del juego, destacando su adulta historia (que es el mayor reclamo para invitarnos a jugar), las cuidadísimas tramas de los casos y su apabullante puesta en escena, simplemente espectacular. El nivel de detalle es francamente asombroso (la ropa, los coches, las placas de policía...), al igual que la cantidad (y calidad) de personajes secundarios; es una máquina del tiempo virtual a los años 40, con multitud de localizaciones reales de Los Ángeles. Noire deja muy claro desde el primer minuto de juego hasta su trabajado final (en el que las piezas encajan muy bien) su categoría de superproducción

Gráficos, sonidos, IA: 9 - Aunque toda la puesta en escena del juego es estupenda - salvando algunos problemas de popping o ralentizaciones muy puntuales y fáciles de perdonar - y tenemos una gigantesca ciudad a nuestros pies, lo mejor con diferencia son las animaciones faciales, fruto de técnica la Motion Scan, que nos hacen meternos de lleno en una película interactiva donde nosotros somos los protagonistas. La banda sonora es otra maravilla, para quitarse el sombrero. El doblaje en inglés es sobresaliente; eso sí, aunque el juego cuenta con textos en castellano hay momentos en los que es difícil jugar y leer los subtítulos a la vez... Algo a lo que Rockstar ya nos tiene acostumbrados


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