Klonoa Door to Phantomile fue uno de los grandes plataformas de
Playstation, y una vuelta sobre el concepto tradicional de acción-salto; nuestro héroe - capaz de planear pocos metros con sus orejas - utilizaba a los enemigos para saltar propulsándose y alcanzar nuevas plataformas. Esto permitía que el juego podiese ser explotado tanto en horizontal como en vertical. Tras una secuela directa y algunos
spin-offs interesantes (como un colorista juego de Volley-Ball o las entregas de GBA), la saga parecía perdida... hasta ahora.
A través de las páginas de
Famitsu,
Bandai-Namco ha anunciado el rescate de esta franquicia en forma de remake para Wii; la consola de Nintendo enriquecerá su catálogo con este plataformas de bellísimos escenarios e increíbles melodías (a cargo de
9 de los más brillantes compositores de Bandai-Namco), y el propio título original disfrutará de algunas mejoras en su adaptación a la consola de
Nintendo.
Las claves del remake A nivel de control,
Klonoa era un ejemplo de sencillez - dos botones, acción y salto, bastaban para todos los movimientos de nuestro héroe - en su versión original, y el salto a
Wii no podía hacerlo distinto; cogiendo el mando en horizontal (al estilo
Paper Mario) nos bastará la cruceta y los botones 1 y 2 para dar cuenta de las fuerzas de pesadilla que han invadido
Phantomile. Eso sí, esto tiene una lectura negativa y es
es desaprovechamiento del sensor de movimiento durante la aventura, salvo que al final se incluya algún tipo de minijuego extra.
Klonoa es, al igual que muchos títulos de Nintendo, un título de engañosa sencillez. El desarrollo 2D con profundidad (siempre nos moveremos lateralmente, pero la cámara irá dando espectáculo) esconde una enorme profundidad en niveles avanzados, sobre todo si somos completistas y queremos conseguir todos los diamantes (y personajes escondidos) que esconde cada fase... Si lo conseguimos tendremos una jugosa recompensa, el asalto a la
Torre del Viento, un desafío sólo a la altura de los maestros del
gamepad.
El acabado gráfico del original se ha visto pulido y enriquecido por la superior potencia de
Wii, mejorando claramente incluso la segunda parte que se lanzó para
PS2 (y que podía ser el siguiente
remake de la compañía si este título tiene éxito); los creadores han partido de los bellísimos escenarios - sobre todo, a nivel artísico - del original de
Playstation y han remodelado todas las estructuras, añadiendo nuevas construcciones y nuevos efectos. Nuestros personajes también han sufrido un lavado de cara actualizando su estética gracias al
Cel-Shading, y presentando una animación envidiable.
Un punto interesante sobre el lanzamiento del juego - que indica además que pocos extras vamos a catar - es su precio de lanzamiento, 4800 yens (alrededor de 30 euros al cambio). Lanzándolo directamente a precio reducido se consigue hacer mucho más suculento que los jugadores que ya probamos esta divertida y colorista apuesta repitamos con el remake.
Wii Version llegará al mercado nipón el 4 de Diciembre, y no debería tardar mucho en visitar el resto de mercados; siendo un poco optimistas lo estaremos disfrutando durante el primer trimestre del año.
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