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Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Fecha de salida: 10 de Febrero, 2012 - Versiones: PC, PS3 y XBOX 360

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Kingdoms of Amalur: Reckoning - Portada PCKingdoms of Amalur: Reckoning - Portada PS3Kingdoms of Amalur: Reckoning - Portada Xbox 360
es un juego de Rol (RPG) y Hack'n Slash para PC, PS3 y Xbox 360 desarrollado por 38 Studios con fecha de salida en España el 10 de Febrero, 2012
publicado por Big Huge Games y distribuido en España por Electronic Arts Clasificación actual en Ultimagame: #63 posición
Juego recomendado para...?
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jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Hi ha tatamis per a tots es gustos, però en Son Goku es disposa a lluitar en un de molt singular. La culminació de diferents combats contra monstres de tota mena el durà a enfrontar-se amb algú molt especial, una persona que torna des del passat i, potser, des d´un

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Análisis Kingdoms of Amalur: Reckoning para PC, PS3, Xbox 360

Electronic Arts ha empezado una nueva saga en un género en el que se ha movido poco, action RPG, y en muchos aspectos se le nota, a pesar de que ha invertido mucho en crear un mundo más propio de MMO que de un RPG muy colorista y bonito, se le nota la falta de ideas frescas y la adquisición de muchas ideas de otros juegos, a pesar de esto no estamos ante un mal juego pero que le falta para ser uno de los recomendados para una consola.
, por José Jiménez Caña
Nota de Ultimagame
8/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ Una excelente puesta en escena, con una buena ambientación y un colorido mundo para descubrir.
+ El sistema de combate es muy espectacular y dinámico, aunque podría ser más profundo.
+ El juego arranca con fuerza, desvelando la información sin desbordar al jugador y con personajes secundarios interesantes.
+ Algunos minijuegos ingeniosos, como forzar cerraduras.
+ Saber el porcentaje de éxito de acciones como sobornar o amenzar.
Lo que NO nos gusta
- Las quests son completamente genéricas, se hacen muy repetitivas y son imprescindibles para avanzar.
- Muchas partes de la trama se desarrollan a trompicones.
- El editor de personajes está bastante limitado a estas alturas.
- La dificultad está descompensada.
- ¿Doblaje en inglés? ¿En serio? ¿A estas alturas y en una nueva franquicia? Así difícilmente arrancará...
- Las paredes invisibles.
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - El juego contiene muchos elementos cogidos de varios juegos, un poco de Fable, un poco de Wow, con que provoca un poco la falta de personalidad e inmersión en el título, además la mayoría de las misiones secundarias carecen de importancia e interés, los resultados de las mismas parecen no tener importancia en el hilo principal de la historia, que por otra parte tampoco es que despierte un interés sorprendente. El sistema de combate es muy cómodo, además a medida que vamos avanzando niveles podemos adquirir combos muy espectaculares y hacen el juego más dinámico y divertido, el sistema de habilidades también ayuda al interés de avanzar niveles para conseguir nuevas opciones.


Mecánica de juego y control: 9 - El sistema de control es muy cómodo, partiendo que parece heredado de Blizzard, es fácil hacernos con él, tanto el movimiento del personaje en sus traslados por el mundo, como el sistema de combate, el uso de las magias, objetos rápidos y los movimientos rápidos se aprende en poco tiempo, además las técnicas más complejas se van aprendiendo a medida que tenemos mucho más conocimiento sobre el juego con lo que nos cuesta poco adaptarnos a él. En contra del control podemos decir que en muchas ocasiones se nos hará muy pesado tener que estar pulsando hasta cansarnos el mismo botón, ya que dependiendo el enemigo otras técnicas pueden ser totalmente inútiles. Los desplazamientos a nuevas zonas muchas veces se hacen tediosos por las dimensiones del mundo en el que nos movemos y la carencia de puntos cercanos en el mapa para trasladarnos de forma rápida.

Creatividad e Innovación: 7 - Aunque el juego tiene algunos elementos interesantes, como que te ponga el porcentaje que tenemos de convencer a un individuo en una opción en concreto, y que combina dos juegos importantes en el género haciendo uno un poco distinto al resto, no hay muchos elementos que podamos decir que son sorprendentes y que pueden hacerlo único (obviando el aspecto gráfico), demasiadas ideas cogidas de otros títulos y adaptadas a este entorno hacen que a pesar de ser una saga nueva brille por su frescura.


Gráficos, sonidos, IA: 8 - El juego se mueve en un mundo permanente gigantesco, lleno de cientos de lugares que podemos visitar, muchos de ellos realmente impresionantes, los modelados se podría decir que son escasos ya que se repiten en demasiadas ocasiones el mismo personaje y donde una inmensa mayoría son el mismo pero con skins diferentes, además en los primeros planos se ven una clara falta de polígonos. Otro fallo es la obligación de instalarte el juego en disco 9G de disco (en la versión de consola) que sino realizamos contaremos con un poping de dimensiones sorprendentes, por último mencionar que sólo está traducidos los textos, que un juego de este tipo pide a gritos la traducción completa. Por otro lado la música en general es buena pero un poco repetitiva.


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