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Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Fecha de salida: 2008 - Versiones: XBOX 360

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Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Portada Xbox 360
es un juego de Rol (RPG), Acción para Xbox 360 desarrollado por Blueside Inc. con fecha de salida en España en 2008
y distribuido en España por Microsoft Ibérica S.R.L Clasificación actual en Ultimagame: #1714 posición
Juego recomendado para...?
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juego online
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The hero Vercingetorix once defeated Julius Caesar near Gergovia in the Arvernian country. Although the tables were turned later at the battle of Alesia, the Gauls remember Gergovia as a glorious victory. Years later, Caesar plans to parade with Vercingetorix's shield - but where can it be?

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Análisis Kingdom Under Fire: Circle of Doom para Xbox 360

Para amantes incondicionales de la acción y aquellos que realmente disfrutaron con las primeras entregas y quieran profundizar más en el mundo de Kingdom Under Fire. Todos los demás jugadores tienen opciones mucho más completas en el catálogo de la consola...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
6.5/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
7
Creatividad e Innovación
6
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - El juego nos proporcionará más de 50 horas sumando las 6 líneas argumentales distintas; desgraciadamente, y a pesar de los retos y extras muy pocos jugadores podrán soportar la monotonía en el desarrollo. El modo multijugador – sólo online – lo hace bastante más tragable.

Mecánica de juego y control: 6 - El sistema de combate, a estas alturas, no sorprenderá a nadie; combos genéricos (sin ninguna inspiración) y un sistema de hechizos muy básico hacen que jugar se haga cuesta arriba al poco tiempo. Muchos de los elementos roleros incluidos parecen metidos con calzador. Muy mejorable. 6

Creatividad e Innovación: 6 - Nada nuevo bajo el sol; los creadores han cogido el rico mundo de Kingdom Under Fire y han lanzado un beat’em up genérico con elementos roleros; incluso los logros son poco inspirados. Como experimento no ha estado mal, pero las precuelas eran muy superiores en todos los aspectos…

Gráficos, sonidos, IA: 7 - El buen hacer de los grafistas se ve empañado por una cámara caprichosa y hordas de enemigos clónicos con una I.A. nula. Del apartado sonoro sólo destacamos el doblaje.


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