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Kid Icarus Uprising

Kid Icarus Uprising

Fecha de salida: 23 de Marzo, 2012 - Versiones: 3DS

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Kid Icarus Uprising - Portada 3DS
es un Shoot'em Up y Acción para Nintendo 3DS desarrollado por Nintendo y
HAL Laboratory
con fecha de salida en España el 23 de Marzo, 2012
y fechas de lanzamiento y en USA el 23 de Marzo, 2012 y en Japón el 22 de Marzo, 2012 publicado por Nintendo y distribuido en España por Nintendo España Clasificación actual en Ultimagame: #37 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
jugar con amigos
juego cooperativo
juego online
- -
Por la historia
hasta 6
- -

23 votos en total
Tu nota:
9.47

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Análisis Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS

El el héroe alado de Nintendo vuelve al mundo de los videojuegos por la puerta grande con un shooter en tercera persona rápido, vibrante, espectacular y - sobre todo - muy divertido, que sabe innovar y al mismo tiempo homenajear las aventuras clásicas del personaje. Es cierto que para disfrutarlo plenamente tenemos que superar una curva de adaptación a su control (que puede resultar algo incómodo durante las primeras horas), pero una vez nos acostumbremos hay decenas de horas de acción garantizadas. Uno de los títulos más recomendables de Nintendo 3DS, accesible para todo tipo de jugadores gracias a su dificultad dinámica.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.75/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
10
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ Un espectacular relanzamiento de Pit y la franquicia Kid Icarus
+ Una aventura inolvidable, cargada de guiños al pasado, sorpresas y homenajes
+ La rejugabilidad es francamente impresionante
+ La banda sonora, para quitarse el sombrero
+ Que no se hayan descuidado las opciones online
Lo que NO nos gusta
- Es difícil de entender por qué el juego no es compatible con el Circle Pad Pro
- El 3D está muy logrado, pero gráficamente hay algunos momentos con altibajos
- El título pide a gritos ser doblado al castellano
Análisis breve
Entretenimiento: 10 - El punto más fuerte de Uprising es cómo engancha al jugador, especialmente la aventura principal y su dificultad ajustable; podemos elegir la dificultad en cada nivel, y mientras más alta mayores serán las recompensas (incluso se pueden abrir rutas alternativas). Además, tenemos decenas de desafíos que cumplir para 3 dioses (Palutena, Viridi y Hades) que nos recompensarán con jugosos premios; esto como mínimo duplica la duración inicial de 10 a 20 horas (tirando por lo bajo). Y por si nos suena a poco tenemos un genial modo multijugador online añadido. No podemos pedir más.



Mecánica de juego y control: 8 - El punto más débil de Kid Icarus es el control, ya que mezcla el movimiento del personaje con el slider al tiempo que disparamos / guiamos la cámara con el lápiz táctil; hacen falta algunas horas de juego para acostumbrarse, aunque después la mecánica funciona muy bien... Eso sí, jugar a Kid Icarus es bastante más cansado que hacerlo a otros títulos y es mejor jugar apoyados en alguna parte (de ahí la edición con soporte). Resulta imposible entender por qué no se ha incluido compatibilidad con el circle pad pro, con la que el juego hubiera conseguido un sobresaliente

Creatividad e Innovación: 9 - Hay que quitarse el sombrero ante Sakurai y su equipo por haber sido capaces de relanzar la franquicia Kid Icarus de una forma francamente espectacular, renovando el clásico en todos los aspectos, pero sin perder de vista sus raíces. También hay que destacar que se ha creado una historia espectacular y llena de sorpresas que profundiza en la relación con Palutena, y premiar la inclusión de un modo online que le sienta a la experiencia como un guante. El título también se aprovecha del sistema de realidad aumentada de la consola gracias a unas cartas especiales (algunas incluidas, otras para conseguir de forma gratuita).



Gráficos, sonidos, IA: 8 - Kid Icarus Uprising es un juego artísticamente muy bonito y con un excelente uso del 3D (sobre todo en las fases de vuelo, rápidas y vibrantes), aunque el espectáculo decae un poco cuando vamos a pie, o en algunos momentos donde los modelados se ven demasiado cerca; con todo, de lo mejorcito que hemos visto este año en 3DS. La banda sonora es todavía más redonda, con un repertorio de melodías completamente espectaculares y conseguidísimos FX; solo echamos en falta un doblaje para los protagonistas, que hablan (subtitulados en castellano) a lo largo de las distintas fases, haciendo a veces un poco complicado seguir la historia


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