Lo que nos gusta
+ Las opciones que abre el uso del gancho-paracaídas, un soplo de aire fresco en el género
+ Más de 100 vehículos y una cantidad impresionante de armas abren un universo de posibilidades
+ La puesta en escena es espectacular, y la variedad de entornos y paisajes (playas, montañas, ciudades, bases militares...)
+ Panau se ha convertido en sinónimo de diversión, se ha creado una isla que destila personalidad
Lo que NO nos gusta
- Fallitos puntuales en el motor físico y gráfico deslucen el excelente resultado del juego
- El sistema de apuntado, mejorable
- Explotar las posibilidades de Rico nos llevará un tiempo
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Sin duda el punto más fuerte del juego es la cantidad de horas y posibilidades jugables que ofrece. Tenemos, literalmente, más de 100 vehículos (desde motos a aviones) y una cantidad impresionante de misiones disponibles, tanto (y tan bien llevado) que no echaremos de menos la opción de multijugador y/o modos online.
Mecánica de juego y control: 10 - Aunque nos costará un poco hacernos con el control de Rico en las primeras horas de juego, una vez lo hagamos el sistema funciona muy bien. Las posibilidades de nuestro gancho (ahora combinable con otros objetos) abren muchísimas opciones para el jugador, refrescando la mecánica de juego. Una ingente cantidad de armamento y vehículos son la guinda del pastel.
Creatividad e Innovación: 8 - Aunque el concepto de sandbox no sea nada nuevo y esta segunda entrega sea más una evolución de la primera que algo completamente nuevo, hay que destacar la nueva mecánica de juego, los esfuerzos de Avalanche por darle personalidad a la saga y el carisma de Rico y los personajes secundarios. Además, las posibilidades de diversión que ofrece Panau son casi ilimitadas...
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Muy sólido a nivel gráfico y espectacular en su puesta en escena, el mayor lastre de Just Cause 2 son sus fallitos puntuales en el motor de juego, con extrañas (y a veces, cómicas) consecuencias: un gancho que no se agarra, elementos que no explotan, enemigos temporalmente inmortales... Por destacar otros puntos brillantes, tenemos que hablar del motor físico, acabado gráfico o doblaje... ¿Ves como sí se puede doblar un sandbox, Rockstar?
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