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Islands of Wakfu

Islands of Wakfu

Fecha de salida: 07 de Abril, 2011 - Versiones: XBOX 360

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Islands of Wakfu - Portada Xbox 360
es un Beat'em Up para Xbox 360 desarrollado por Ankama Games con fecha de salida en España el 07 de Abril, 2011
y fechas de lanzamiento y en USA en 2009 (USA) y en Japón en 2009 (USA) publicado por Microsoft Game Studios y distribuido en España por Xbox Live Arcade Clasificación actual en Ultimagame: #1168 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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8 votos en total
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9.06

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Análisis Islands of Wakfu para Xbox 360

Ankama Games lleva a Xbox 360 la fantasía, la magia y el colorido de sus MMO... Aunque el cambio de género no le ha sentado demasiado bien a la fórmula. Island of Wakfu puede presumir de tener un excelente apartado artístico, un sólido modo cooperativo y una gran relación calidad precio, pero fallos graves en la mecánica de juego y un desarrollo repetitivo y carente de chispa en varias etapas le impiden brillar.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.25/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ Un nuevo enfoque para disfrutar del mundo de Wakfu - Dofus
+ Modo cooperativo accesible para 2 jugadores en todo momento
+ La idea del teletransporte y el consumir/generar energía, unida a un beat´em up con toques roleros
+ El acabado artístico del título, con bellísimas 2D
Lo que NO nos gusta
- El desarrollo del juego es muy lento fuera de las fases de acción
- La aventura, aunque larga, es excesivamente lineal y repetitiva
- El sistema de combate y detección de impactos, mejorable
- La historia, para un neófito en el mundo Wakfu-Dofus, será prácticamnete incomprensible
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Aunque tiene una excelente relación calidad-precio (800 Microsoft Points para un viaje de al menos 10 horas), Islands of Wakfu abusa de la repetición de las mismas ideas (incluyendo el continuo cambio de personajes); sólo el modo dos jugadores ayuda a olvidarnos del problema. Mucho más difícil resulta pasarle por alto un desarrollo excesivamente lento, heredado del origen MMO de la franquicia; buscar escamas o flores puede ser mucho más divertido online, pero aquí corta la acción y nos hace preguntarnos... ¿Realmente era necesario?

Mecánica de juego y control: 6 - La idea de dividir la acción entre 2 personajes (una chica luchadora y un pequeño dragón que ataca a distancia) permite tanto un modo 2P como un desafío complementando las habilidades de ambos personajes. El problema es que no hay un eje muy claro para el juego, que se debate entre RPG (con misiones muy tontas al estilo MMO), puzles (básicos utilizando la teleportación y un simpático ornitorrinco) y beat'em up/acción (demasiado básico y con problemas para detectar las colisiones)

Creatividad e Innovación: 8 - La mezcla de géneros y la cantidad de elementos originales que se aportan - como el sistema de teleportación, o la creación-destrucción de energía vital - hacen a Islands of Wakfu un título único en el catálogo de XBLA. Con todo, basándose en el mundo de un MMO tan rico y variado se le podía haber sacado más partido; además, no se ha sabido alcanzar un punto medio: es demasiado liosos y rebuscado para los que no conocen la franquicia y no aporta nada demasiado interesante a los fans de la misma

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Con unas bonitas 2D como carta de presentación pronto nos daremos cuenta que dónde realmente brill el juego es a a efectos artísticos; los personajes no son tan espectaculares una vez animados (sobre todo Nora, cuyos movimientos de artista marcial son demasiado bruscos), y el juego tiene más de un bug molesto por culpa de una pobre detección de movimientos, sobre todo luchando. La banda sonora ambienta la acción a la perfección, y aunque los FX son buenos no hay voces. Afortunadamente nos llega en castellano, algo importante si queremos entender parte de la enrevesada trama


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