Lo que nos gusta
+ Una interesante mezcla de matamarcianos y juego de puzle
+ Los jefes finales, para quitarse el sombrero
+ La estética, muy cuidada y sorprendente (a cargo de Michel Gagne)
+ Un buen número de extras desbloqueables
+ La relación calidad-precio, junto a la duración y rejugabilidad (por el modo Linterna)
Lo que NO nos gusta
- Gráficamente puede pedirse más
- En ocasiones se echa en falta un poco más de dificultad
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Terminar la aventura nos llevará unas 6 horas, repartidas a lo largo de una notable variedad de niveles (de la oscuridad pasamos al hielo o al agua), además de un segundo modo de juego (Linterna), una especie de survival para jugar en equipo en el que tendremos que huir de la oscuridad, un modo divertido para disfrutar de partidas locales o del soporte online del juego. Destacar el interesante uso de los logros y un buen número de regalos para nuestro avatar
Mecánica de juego y control: 8 - La mecánica de juego de Shadow Planet es sencilla y efectiva; pilotamos con el stick derecho y guiamos nuestras armas con el izquierdo, con una buena variedad (una sonda para investigar, un brazo mecánico para resolver puzles, un disparo, misiles...). La habilidad no es tan importante como tener intuición y ganas de explorar. El control funciona bien, aunque en ocasiones hay algún fallito tonto (sobre todo con utilizando el brazo). También estaría bien tener más botones asociados a los tipos de disparo (y no tener que estar cambiando continuamente en el menú).
Creatividad e Innovación: 9 - Con una estética muy llamativa que juega con el negro, el rojo y colores fríos (muy similar a la de Patapon), Insanely Twisted Shadow Planet es un juego donde explorar y descubrir nuevos escenarios (y los monstruos que nos esperan) es todo un placer. Además, el desarrollo siempre consigue sorprendernos con algún giro inesperado; hay algunos enemigos, puzles y usos para nuestras armas realmente ingeniosos...
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Aunque Insanely Twisted... no es un juego excesivamente espectacular (en momentos parece una propuesta en flash), su excelente factura artística y detalles muy interesantes en el desarrollo de niveles (como física para algunos elementos, cómo se juega con la iluminación, cierta IA para los enemigos...) hacen muy fácil caer rendido a sus encantos. La banda sonora ambienta muy bien (aunque sin alardes). El juego nos llega traducido al castellano
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