Entretenimiento: 9 - Poder fichar a más de 1500 jugadores dispara la duración del título, especialmente para los fans (que son, sin duda, su público potencial más importante). Más allá de las posibilidades de
fichaje, el título cuenta con mejoras jugables y la
posibilidad de potenciar las técnicas, además de hacer mucho más necesario el intercambio de jugadores online (ya que varios son exclusivos de cada versión). Una vez que entre en tu DS, será difícil sacarlo...
Mecánica de juego y control: 8 - Con más elementos roleros,
Ventisca Eterna / Tormenta de Fuego puede presumir de tener más horas de juego, muchos más personajes a reclutar e incluso tramas inéditas (como quién ganará el amor de
Mark), pero también un desarrollo más alargado y menos intenso en las últimas horas. La parte más mejorada es la mecánica de juego, que ahora cuenta con más opciones como la posibilidad de mejorar nuestros tiros especiales o de tirar desde lejos (que puede darle la vuelta a un partido perdido)
Creatividad e Innovación: 7 - Una secuela en toda regla, el punto más débil de
Inazuma Eleven 2 es lo poco que innova con respecto a la primera entrega; por supuesto tenemos nueva trama (con extraterrestes) y pequeñas novedades a nivel jugable, como la posibilidad de evolucionar nuestras técnicas, cambiar a los jugadores de posición (defensiva/ofensiva) durante el partido o la inclusión de los tiros largos... Pero nos sabe a poco. Esperamos que
Inazuma Eleven 3 incluya más novedades de peso y apueste más por el online
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente muy correcto, con buenos diseños y estupendas animaciones para los personajes, el
handicap más importante de
Inazuma Eleven 2 es que apenas evoluciona desde la primera entrega y sus posibilidades online siguen estando muy limitadas (básicamente, intercambiar jugadores). La banda sonora cumple con nota, y seguimos teniendo
voces en castellano (aunque muchas no son las de los personajes originales)