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Hard Corps: Uprising

Hard Corps: Uprising

Fecha de salida: 30 de Marzo, 2011 (PS3) y 16 de Febrero, 2011 (Xbox 360) - Versiones: PS3 y XBOX 360

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Hard Corps: Uprising - Portada PS3Hard Corps: Uprising - Portada Xbox 360
es un Shoot'em Up para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Arc System Works con fecha de salida en España el 30 de Marzo, 2011 (PS3) y
16 de Febrero, 2011 (Xbox 360)
y fechas de lanzamiento y en USA el 29 de Marzo, 2011 (PS3)
16 de Febrero, 2011 (Xbox 360)
publicado por Konami y distribuido en España por KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH Clasificación actual en Ultimagame: #990 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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8 votos en total
Tu nota:
8.56

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Ryô Saeba, conocido como "City Hunter", es un investigador privado de Shinjuku muy particular, ya que sólo suele aceptar encargos de mujeres. Su compañero y amigo Makimura, es el encargado de entrevistar a sus posibles clientes. En una de esas reuniones, Makimura debe entrevistarse

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Análisis Hard Corps: Uprising para PS3, Xbox 360

Con una dificultad no apta para impacientes o jugadores fáciles de frustrar, la nueva apuesta de Konami y Arc System Works propone horas y horas de diversión a los amantes de los arcades, recompensándolos con cada partida jugada. Gracias a un estupendo diseño, el soporte multijugador y una inteligente fórmula de juego, la rejugabilidad se dispara... Consiguiendo uno de los títulos más adictivos del catálogo descargable de PS3 y X360
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.5/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ Un total relanzamiento-evolución de la mecánica de juego de la saga Contra
+ Un diseño genial de fases, con toneladas de jefes intermedios y finales muy imaginativos
+ Hard Corps recompensa al jugador paciente con mejoras y novedades
+ Modo cooperativo local y online
+ Tremendamente rejugable, más gracias a los personajes descargables
Lo que NO nos gusta
- La dificultad inicial puede echar para atrás a más de uno
- Los checkpoints son insuficientes y están poco repartidos
- Que los personajes extra sean contenido de pago
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Si bien terminar las 8 fases del juego puede rondar las 2 horas, con la progresión normal de muerte-mejora-reintento nos llevará al menos 7-8 horas tener continúes y vidas suficientes para llegar al final (aunque, claro, esto depende en gran medida de nuestra habilidad). Una vez terminado tenemos distintos retos y logros, aunque la sal para rejugar son los personajes extra que alteran en gran medida la mecánica de juego; eso sí, no hay forma de desbloquearlos, son contenido de pago. Algún modo de juego más no hubiera venido mal...

Mecánica de juego y control: 8 - Muévete rápido, esquiva las balas y dispara a todo lo que se mueva; Hard Corps: Uprising es un shoot'em up de los de antes perfectamente actualizado para la generación HD. Para superar el juego tendremos que aprendernos al dedillo los patrones y puntos débiles de los enemigos, y aunque las primeras partidas pueden ser brutalmente difíciles poco se nos ofrecerán nuevos movimientos (acciones especiales), potenciadores para nuestras armas y mejoras de vidas/armaduras que hacen la experiencia más accesible y divertida

Creatividad e Innovación: 9 - Los creadores de Guilty Gear han sabido cómo relanzar la saga Contra, volviendo a los orígenes de la misma (acción a raudales, dificultad extrema) pero añadiendo nuevos elementos jugableS (como los dash o el medidor de combos) y dándole a la fórmula un interesante toque manga. Los protagonistas son interesantes, los enemigos apabullantes y la fórmula engancha como los arcades clásicos; además, el modo Rising lo hace accesible para casi todo tipo de jugadores

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Con unas sólidas 2D - intercalando elementos, enemigos y escenarios 3D - los chicos de Arc System Works han conseguido un título tan sólido como espectacular, al que sólo podemos echarle en cara un poco de pixelación de los modelados cuando el zoom está al máximo; por todo lo demás, puro y fluido espectáculo. La banda sonora cumple a la perfección ambientando los momentos más intensos, el doblaje - inglés - simplemente está ahí, y el juego nos llega traducido al castellano


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