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Halo Reach

Halo Reach

Fecha de salida: 14 de Septiembre, 2010 - Versiones: XBOX 360

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Halo Reach - Portada Xbox 360
es un juego de Disparos en primera persona (FPS) para Xbox 360 desarrollado por Bungie con fecha de salida en España el 14 de Septiembre, 2010
y fechas de lanzamiento y en USA el 15 de Septiembre, 2010 publicado por Microsoft Game Studios y distribuido en España por Microsoft Ibérica S.R.L Clasificación actual en Ultimagame: #1183 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Enmarcada dentro del contexto histórico japonés conocido como Restauración Meiji, Peacemaker Kurogane narra una historia sobre el famoso Shinsengumi. Justamente el Japón feudal de poco antes de la Restauración Meiji estaba dividido en dos bandos: los patriotas que

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Análisis Halo Reach para Xbox 360

Una buena historia, un excelente cooperativo, infinitas posibilidades en el multijugador y en personalizar a nuestros hombres harán que le echemos decenas de horas a este título. Ligeros fallos hacen que no estemos ante el juego perfecto, pero casi casi.
, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
9.25/ 10
Mecánica de juego y control
10
Entretenimiento
10
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
- El modo historia
- El cooperativo para cuatro jugadores
- Todo el multijugador que sigue la estela de anteriores Halo
- La infinidad de opciones que tenemos a nuestra disposición y que harán de éste un juego para jugar durante semanas
- Las fases de naves y vehículos
Lo que NO nos gusta
- Los mapas del modo Tiroteo
- La IA aliada y algunas ralentizaciones
- El tratamiento del fuego amigo en el matchmaking
- Echamos en falta más novedades en el modo historia
Análisis breve
Entretenimiento: 10 - Es una maravilla y engancha como ninguno. El multijugador es infinito y tiene un montón de buenas opciones (aunque podría pillar cosas de CoD, por ejempo). El modo cooperativo hace que acabes jugando dos y tres veces.

Mecánica de juego y control: 10 - Es accesible como cualquier Halo, incluso para los que no se hayan atrevido antes con un FPS, y tiene tantas opciones que se podría estar jugando durante meses y no haberlas visto todas.

Creatividad e Innovación: 8 - Lo más flojo. Las fases de vehículos en el modo historia, los modos invasión e invasión slayer en el multijugador y algunas de las opciones que el juego pone para tener que desbloquearlas y engancharte hasta la saciedad. Aún así, le falta elementos que nos hagan pensar que estamos ante algo realmente nuevo.

Gráficos, sonidos, IA: 9 - Una mejora con respecto a ODST, con unas armaduras, vehículos y estructuras casi impecable. No se puede decir lo mismo de las caras de los personajes, los árboles, las plantas o incluso la resolución a la que se mueve. Ligeras ralentizaciones en ciertos momentos en el modo historia.


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