Lo que nos gusta
- El modo historia
- El cooperativo para cuatro jugadores
- Todo el multijugador que sigue la estela de anteriores Halo
- La infinidad de opciones que tenemos a nuestra disposición y que harán de éste un juego para jugar durante semanas
- Las fases de naves y vehículos
Lo que NO nos gusta
- Los mapas del modo Tiroteo
- La IA aliada y algunas ralentizaciones
- El tratamiento del fuego amigo en el matchmaking
- Echamos en falta más novedades en el modo historia
Análisis breve
Entretenimiento: 10 - Es una maravilla y engancha como ninguno. El multijugador es infinito y tiene un montón de buenas opciones (aunque podría pillar cosas de CoD, por ejempo). El modo cooperativo hace que acabes jugando dos y tres veces.
Mecánica de juego y control: 10 - Es accesible como cualquier Halo, incluso para los que no se hayan atrevido antes con un FPS, y tiene tantas opciones que se podría estar jugando durante meses y no haberlas visto todas.
Creatividad e Innovación: 8 - Lo más flojo. Las fases de vehículos en el modo historia, los modos invasión e invasión slayer en el multijugador y algunas de las opciones que el juego pone para tener que desbloquearlas y engancharte hasta la saciedad. Aún así, le falta elementos que nos hagan pensar que estamos ante algo realmente nuevo.
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Una mejora con respecto a ODST, con unas armaduras, vehículos y estructuras casi impecable. No se puede decir lo mismo de las caras de los personajes, los árboles, las plantas o incluso la resolución a la que se mueve. Ligeras ralentizaciones en ciertos momentos en el modo historia.
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