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Halo 3: ODST

Halo 3: ODST

Fecha de salida: 22 de Septiembre, 2009 - Versiones: XBOX 360

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Halo 3: ODST - Portada Xbox 360
es un juego de Disparos en primera persona (FPS) para Xbox 360 desarrollado por Bungie con fecha de salida en España el 22 de Septiembre, 2009
publicado por Microsoft Game Studios y distribuido en España por Microsoft Ibérica S.R.L Clasificación actual en Ultimagame: #1218 posición
Juego recomendado para...?
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Análisis Halo 3: ODST para Xbox 360

Estamos ante una evolución de la saga Halo, con el mejor exponente sin duda de los cuatro aparecidos hasta ahora. Todavía le quedan muchos puntos por pulir para ser algo que deje atrás a las consolas de Microsoft y se conviertan en un fenómeno, como Doom o Half Life, pero cada vez anda más cerca. En cuanto al multiplayer, el mejor sin duda de todos...ya que es el mismo de Halo 3, lo que es imperdonable teniendo en cuenta que nos lo vuelven a cobrar.
, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
8.5/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
- En conjunto, es el mejor Halo creado hasta la fecha, el más completo
-Un nuevo rumbo para el modo campaña (para un jugador) que a buen seguro veremos en próximos títulos
- La narración de la historia es tremendamente original y bien llevada
- Martin O'Donnell ha conseguido una banda sonora realmente excelente, con unos cortes preciosos que ambientan a la perfección
- En momentos puntuales, la intensidad es frenética
Lo que NO nos gusta
- Por supuesto, lo peor es el modo multijugador. No se nos puede vender dos veces lo mismo aunque sea muy bueno
- La escasa duración del modo para un jugador
- Aunque en general el acabado técnico es superior al de Halo 3, hay ciertos escenarios que duele sólo de verlos, si los comparamos incluso con el propio Halo 3
- La generación automática de enemigos en las zonas en el single player
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - El single player consigue enganchar lo suyo, pero se acaba muy pronto. Por ejemplo, una de las mejores fases es la lucha final, y es justo cuando parece que el juego se va a volver algo increible...El multijugador sigue siendo de lo mejor que existe en consolas, pero claro...¡¡es que es el mismo otra vez!! Al menos, tenemos el Firefight para echar varios ratos con los amigos, mejorar destreza...

Mecánica de juego y control: 8 - Al igual que otros Halo, es increiblemente sencillo de controlar. Eso sí, es muy poco rejugable, a pesar de tener una ciudad abierta ya que los objetos y cabinas a buscar siempre estarán en los mismos sitios, los enemigos se generan al tiempo en los mismos puntos y hacen los mismos recorridos. Por si fuera poco, en las fases tipo Halo el juego es 100% lineal. El multijugador, a pesar de ser el mismo, está lleno de opciones, modos, mapas, y jugadores, y el matchmaking es muy bueno y rápido.

Creatividad e Innovación: 9 - Es un buen paso hacia otra cosa. Mezclar fases tipo Halo con otras de acción más libre, incluir búsqueda de objetos y cabinas que nos cuentan una historia paralela (excelente) o el tipo de narración, hacen que la franquicia Halo vaya hacia otro camino, dejando atrás a otros clásicos y convirtiéndose en uno...con el tiempo.

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Un acabado artístico excelente que no llega a cuajar en la realización técnica. Mejor que Halo 3 en algunos puntos, peor en otros, y muy lejos de los grandes de Xbox 360 como Gears of War, por ejemplo. La banda sonora es excelente, superior a las anteriores.


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