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God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta

Fecha de salida: 04 de Noviembre, 2010 - Versiones: PSP

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God of War: Ghost of Sparta - Portada PSP
es un Hack'n Slash para PSP desarrollado por Ready at Dawn Studios con fecha de salida en España el 04 de Noviembre, 2010
publicado por Sony Online Entertainment y distribuido en España por Sony Computer Entertainment Clasificación actual en Ultimagame: #1131 posición
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Análisis God of War: Ghost of Sparta para PSP

Estamos ante una nueva muestra de que el potencial de PSP está aprovechado por contados juegos en la consola, el apartado técnico es realmente impresionante… Pero no sólo de gráficos vive Kratos, el control sigue la línea de su antecesor, y la adicción si cabe es aún mayor. ¿La nota negativa? Bueno, viene siendo costumbre últimamente en los grandes juegos, la originalidad renquea un poco. Ghost of Sparta es un juego que merece la pena tener, habiéndose lanzado al mercado hace relativamente poco se ha convertido por pleno derecho en un imprescindible de PSP.
, por José Jiménez Caña
Nota de Ultimagame
8.5/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ Una obra maestra técnicamente hablando, ha superado a su antecesor con creces.
+ Increíblemente adictivo, si empiezas no podrás dejarlo.
+ Enemigos finales espectaculares, dignos de poder pertenecer a su hermana mayor.
+ El nuevo modo de desbloquear los secretos del juego.
Lo que NO nos gusta
- La duración del juego, el modo historia puede durarnos entre 7 y 10 horas.
- Las novedades que presenta son escasas y no están bien llevadas.
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Como le sucedía a la primera entrega, es un juego que te costará sacar de tu PSP. Desde el primer momento que cae en tus manos no puedes dejar de jugar, la historia los escenarios y todo en general nos hace seguir y seguir. Además una vez acabada la aventura tenemos los desafíos y alguna novedad más. La nosa negativa es la duración del modo historia, que no llega a las 10 horas (y si lo hacemos de forma rápida podemos ver el final de la aventura en 7), a pesar de los desafíos tal vez se quede un poco corto.

Mecánica de juego y control: 9 - Una de las características principales de esta saga es la increíble jugabilidad que tiene, un control sencillo y fluido que su principal ventaja es que no tenemos que pensar en ningún momento como se hacen las cosas. En esta nueva aventura contamos con unas armas novedosas, las armas de Esparta y a pesar de que su control no está del todo bien diseñado es más anecdótico que otra cosa ya que se usan en contadas ocasiones. Un matiz que estropea este sobresaliente apartado es que debido a la escasez de botones de la PSP, algunas combinaciones se mezclan con otras, realizando de vez en cuando algún movimiento que no queríamos.

Creatividad e Innovación: 7 - Como suele pasar en este tipo de juegos, este es el apartado más castigado de todos, ya que el juego gusta tal y como es, lo que hace difícil para los creadores meter novedades sin perjudicar la esencia de la saga. Contamos con algunas novedades como las armas de Esparta (combinación de escudo y lanza), un nuevo modo de arena configurable, y algún que otro detalle más. El problema es que las armas casi no se usan y los extras de los desafíos aportan un poco más de duración… pero en líneas generales el juego es un calco de su predecesor.

Gráficos, sonidos, IA: 9 - El juego es tremendamente espectacular, el diseño y animación de los personajes y enemigos, los escenarios, la banda sonora, y el sonido todo está cuidado al milímetro, incluso en muchas ocasiones nos recordará a su hermano mayor de PS3, algo que dice muchas cosas positivas sobre él. El pero está en determinadas fases, con un diseño demasiado oscuro que hace que cueste andar por ellas, y si estamos en situaciones de abundante luz mucho peor. En otros puntos en los que se han querido lucir con un número increíble de personajes en pantalla se les ha ido un poco la mano y el framerate baja (sólo puntualmente).


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