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Ficha  
Nombre:  Wario Ware Inc
Desarrolladora: Nintendo
Género: Puzzle
Fecha España: 03-09-2004
Versiones: GameCube
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Wario Ware Inc


Todo un fiestón con micro (y sin karaoke)
Por
30 de Junio de 2005 18:57:23
Sin duda, posiblemente estemos ante el aspecto más descuidado del juego, y aunque está a un nivel más que aceptable en todos los aspectos técnicos, no consigue sobresalir en ninguno.

Gráficamente, Mario Party 6 presenta un aspecto muy agradable, dulzón y colorista; personajes bien detallados, con expresiones muy divertidas para todos los personajes… Destaca de sobremanera la animación de los personajes en los más de 80 minijuegos (snowboard, baloncesto…).
Pero si hay algo para quitarse el sombrero es el detalle de escenarios y tableros: llenos de personajes jugables y no jugables, objetos interactivos y con un diseño soberbio, la cosa mejora (aún más) al cambiar el escenario de todos los minijuegos entre el día y la noche , cambiando los personajes del fondo y el colorido (un cielo claro pasa a una noche estrellada o con aurora boreal…)

El motor del juego, sin llegar a sorprender está libre de cualquier fallo; no vamos a encontrar alardes, pero tampoco ralentizaciones o popping. Eso sí, nos hubiera gustado que por fin se incluyera una opción para subir la velocidad de movimiento de los personajes, sobre todo en los turnos en los que juega la CPU.

A nivel sonoro, calificaremos el juego con un “notable”. Bien es cierto que todas las melodías acompañan con soltura y sin resultar aburridas a todos los minijuegos (y eso que algunas se repiten mucho), pero tampoco es menos cierto que ninguna consigue destacar y alcanzar a las del juego en el que se inspira, “Super Mario World”. Se utilizan algunos “remixes” de temas clásicos de la saga, pero poco más.
Las voces están más trabajadas que en las otras entregas, y se agradece la posibilidad de comprar nuevas frases para “chinchar” a los demás personajes. Los FX siguen el mismo camino.

Por último, el micrófono es una muy interesante adicción, y su funcionamiento técnico es casi impecable. El reconocimiento de voz es muy bueno, y en caso de que el juego tenga problemas para identificar al usuario – pongamos el caso de un niño pequeño, por ejemplo – el juego dará distintas opciones para que elijamos con el mando cuál es la que se ha dicho. Es una pena que no haya anunciados más proyectos para Gamecube que utilicen este periférico, ya que lo que hemos visto hasta ahora abre un montón de posibilidades jugables.

Como ya nos tiene acostumbrados Nintendo , el juego viene completamente traducido (y bien traducido) al castellano, aunque tenemos que dar un tironcillo de orejas porque no trae selector 50 / 60 Hz .
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