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Ficha  
Nombre:  Viewtiful Joe 2
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción-Plataformas
Fecha España: 15-04-2005
Versiones: PlayStation2, GameCube
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Última actualización: 27-04-2005
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Última actualización: 19-05-2004
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Viewtiful Joe 2


¿Segundas partes nunca fueron buenas?
Por
27 de Abril de 2005 23:48:40
Antes que nada, vamos a aclarar una curiosidad para aquellos menos versados en inglés: la expresión “Viewtiful” es un juego de palabras entre “beautiful”, o sea, bello (que suena muy parecido) y “view”, vista o vistoso. Así que en una traducción libre podría ser “Lleno de vistosidad / belleza”... Sin duda, una buena definición del aspecto gráfico del juego.

Uno de los elementos más llamativos de “Viewtiful Joe (1 y 2)” es su puesta en escena; nada más empezar a jugar veremos unos gráficos en baja resolución, con el colorido apagado y efectos en la pantalla que emulan una película antigua... pero todo ello cambia cuando nos convertimos en superhéroe, si nos “metemos en la película”.
Asimismo, el diseño de enemigos (al más puro estilo malos secundarios de los Power Rangers) es genial y muy paródico, y si ya nos vamos a los enemigos finales, las carcajadas están aseguradas.

Las innovaciones de Joe a un género tan explotado como el “acción / beat´em up” son más que encomiables; todo gracias a un inteligentísimo uso de los poderes VFX que añade variedad y decenas de posibilidades a los jugadores.





Eso sí, si nos ponemos a comparar con su primera parte, la verdad es que Capcom (como casi siempre) se decanta por reutilizar el trabajo anterior y añadir muy pocas novedades:

- La inclusión de un segundo personaje: pues se agradece, ciertamente, contar con Silvia, pero se podía haber sacado mucho más partido de esta compañera. Para empezar, lo suyo hubiera sido meter un modo cooperativo , pero si era imposible (que lo dudamos), al menos hacer 2 aventuras “distintas” para los 2 personajes, ya que el método de “cambio instantáneo” de ambos personajes hace que dejemos a un lado a Silvia casi siempre –por su menor poder de ataque- salvo cuando sea imprescindible. Haber diferenciado a los 2 personajes hubiera duplicado la duración del juego, pero...

- Nuevos VFX: este es el mejor ejemplo de la tacañería de Capcom. Sólo se incluye un nuevo poder, el Replay , que queda en un simple “golpea varias veces” y encima es sólo para Silvia (que no tiene Match Speed ).

En resumen, que aunque estamos ante un juego que sin duda sorprenderá a los que no hayan jugado a su primera parte, se queda en una simple continuación de la primera para los que sí la hayan jugado.
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