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Ficha  
Nombre:  Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
Desarrolladora: Capcom
Género: Lucha
Fecha Japón:  29-09-2005
Fecha USA:  15-11-2005
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: GameCube, PSP
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Última actualización: 31-01-2006
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Última actualización: 18-09-2005
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Viewtiful Joe: Red Hot Rumble


¿Un juego de lucha con Joe? Mejor dedícate a otra cosa, baby...
Por
05 de Abril de 2006 13:10:51
V.J. Red Hot Rumble tiene a su favor una buena cantidad de extras. El mayor acierto del juego es un modo “historia” con más de 15 mundos completos (contando “Ediciones Especiales” , que tienen otros objetivos), dividido cada uno en 4 partes, dando un total de casi 50 escenarios distintos...
Para conseguir acceso a todos, además de completar los normales, tendremos que encontrar distintas piezas de puzzle a lo largo de los combates del juego. Son un poco al azar, y aunque son un extra valorable, hubieramos preferido que aparecieran al cumplir ciertos objetivos, más que “por pura suerte”.



Además, el juego cuenta con 20 personajes, de los cuales 14 están ocultos , aunque entre ellos se incluyen “revisiones” de los protagonistas; hay dos Joes, dos Silvias, dos Alastors... Eso sí, todos tienen considerables diferencias en su forma de jugar (y unos están más promediados que otros...). Para conseguirlo, simplemente tendremos que completar los distintos capítulos del juego...

Y a la hora de enfocar el modo versus, las posibilidades son enormes; con un buen montón de escenarios a nuestra disposición, y distintas reglas a la hora de configurarlo, la cosa funciona algo mejor que en el modo historia. Sin embargo, siguen produciéndose numerosos problemas en muchos escenarios, y es demasiado fácil perderse en mitad de la acción.

Y es que, al arrastrar los problemas jugables del apartado anterior , y esa falta de profundidad al encarar los combates, los números del juego en personajes y escenarios son mucho menos espectaculares de lo que parece a primera vista.
La forma en la que se ha adaptado el especial mundo de Viewtiful Joe al género de la lucha es, desde luego, muy imaginativo. La primera duda que nos surgió al ver el título es... ¿y cómo se han adaptado los poderes del juego, que son sólo para un jugador? Pues...

- Slow: este poder ahora, además de ralentizar a todos los demás jugadores, nos hace temporalmente invulnerables y más fuertes.
- Match Speed: ahora la aceleración, además de darnos un aura de fuego, nos permite moverlos libremente por todo el escenario (y “correr” por el aire)
- Zoom : nos hará gigantes temporalmente, añadiendo el efecto de que no podremos ser derribados.






Y a estos poderes clásicos en la saga se incorporan los nuevos

- Sound FX : nos permite lanzar “sonidos”, es decir, la trascripción sonora de los ataques en todas las direcciones. Mientras más mantengamos pulsado el botón, más grande serán estas palabras.

- Entrar en modo “minijuego” : si golpeamos a otro luchador con este nuevo poder, nos veremos transportados a otro escenario, donde tendremos que hacer un minijuego (pulsar botones, jugar al volley con un enemigo...). El que pierda perderá Viewtiful Points

Además de esto, hay que destacar el estupendo trabajo realizado en el modo historia; todos los personajes secundarios de la saga, así como los escenarios y situaciones más emblemáticas se han visto reflejadas en el juego.

Pero sin duda, el punto más fuerte es la mecánica de juego, que intenta (y consigue) desmarcarse del estilo “Smash Bros.” o “Power Stone”, dando como resultado un juego con multitud de mini-misiones con las situaciones más bizarras originales... luchar encima de una avioneta lanzando enemigos a otra avioneta enemiga, o pelearnos por ver quien recoge más diamantes al tiempo que caemos de un edificio son sólo algunos ejemplos. Además, con este sistema no importa demasiado si nos matan, si hacemos buenos combos o tenemos una buena defensa, lo importante es conseguir los objetivos y una buena cantidad de Viewtiful Points .
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