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Ficha  
Nombre:  Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
Desarrolladora: Capcom
Género: Lucha
Fecha Japón:  29-09-2005
Fecha USA:  15-11-2005
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: GameCube, PSP
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Última actualización: 31-01-2006
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Última actualización: 18-09-2005
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Viewtiful Joe: Red Hot Rumble


¿Un juego de lucha con Joe? Mejor dedícate a otra cosa, baby...
Por
05 de Abril de 2006 13:10:51
De la mano de Capcom vuelve el superhéroe con más estilo, pero esta vez se aleja de la acción y los beat´em up y nos presenta un completo juego de lucha que soporta hasta 4 personajes, al más puro estilo Super Smash Bros. .

La historia no puede ser más simple; para el rodaje de una nueva película, el Capitán Blue decide organizar peleas entre el elenco de personajes del mundillo de Joe para ver quién será el protagonista (y de camino, rodar nuevas escenas llenas de acción y “belleza”).





Así, los personajes más importantes de la primera y segunda entrega competirán para convertirse en los protagonistas de esta nueva película, pero no como lo haríamos en un juego de lucha de corte clásico; este Red Hot Rumble es más bien un duelo entre los distintos personajes para cumplir ciertas pruebas; eliminar al máximo número de enemigos, coger joyas, destruir a un “boss”...

Con este planteamiento tan original, ¿conseguirá Viewtiful Joe llegar a lo más alto de nuevo, en un género tan difícil? ¿O ni siquiera con sus poderes especiales podrá hacerse hueco...?
Puntuación
6.5
Normal
Puntuaciones:39
Nota media: 8.75

Trucos y guías
Trucos: 4
Guías: 0
Como juego de lucha en sí, Viewtiful Joe es pobre; pobre porque cada personaje tiene alrededor de media docena de golpes normales y aproximadamente los mismos especiales, todos pulsando un botón y una dirección a la vez (estilo “Smash”) Pero es que encima, todos se manejan igual, con mínimas diferencias (golpes aéreos, etc). Claro está, también podemos usar los 4 poderes FX del juego (que explicaremos más adelante), que se acumulan en forma de bolitas... Aún así, el resultado sigue siendo flojo.

Ya que Red Hot Rumble no es un juego de lucha “normal”, esto se le podría “perdonar” si no fuera porque el sistema de juego tampoco funciona .



Todo empieza bien en los primeros capítulos del juego, cuando jugamos 1 vs. 1... pero pronto empiezan los problemas, de 2 vertientes distintas:

- El multijugador: en el momento en que hay demasiados jugadores en pantalla, el juego hace un “zoom” brutal y nos perdemos. Es extremadamente fácil perder de vista a nuestro personaje, no sabemos si por el excesivo colorido de los escenarios, si por los problemas técnicos (que tb. los hay) o por jugar con personajes muy similares y pequeñitos... Un fallo imperdonable.

- Las reglas del modo historia: suelen ser completamente frustrantes, porque sólo se aplican a nosotros y no a nuestros rivales. En una misión normal, tenemos un objetivo principal: ganar el máximo de Viewtiful Points , pero se añade uno secundario, por ejemplo “no morir nunca”, o “sólo puedes perder en 1 misión”. Los personajes de la CPU pueden incumplir el secundario sin problemas, pero si nosotros lo hacemos, vuelta a empezar el capítulo entero... Esto es especialmente absurdo en misiones como “recoger joyas” o similares, y consigue desesperar a cualquiera. Y por si fuera poco, está el “Viewtiful Bonus”, que también puede ser muy injusto; si vamos ganando todas las pruebas, estar a punto de matar al boss, pero si otro jugador nos derriba y un tercero da el golpe de gracia, todos los puntos para el tercero, y si gana nos fastidiamos.
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