Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
Juegos: # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
¿Dónde estoy?   |
The Legend of Zelda The Four Sword Adventures
También conocido como The Legend of Zelda The Four Sword +
The Legend of Zelda: Four Sword Adventures

Por
última entrada el día 28 de 12, 2004
Resumen final
8.5
Muy Bueno
Adicción
9
Jugabilidad
10
Originalidad
8
Técnica
7
Sin duda, el mejor multijugador de Gamecube para aquellos que busquen una aventura. A 1 jugador sigue siendo una gran aventura. Muy recomendable.

Progreso:
- Inicio del análisis: 28-12-2004
- Última entrada: 28-12-2004
- Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 La duración del modo aventura estará entre las 15-20 horas de juego, aunque la cosa se alarga muchísimo con el multijugador y los minijuegos.

Jugabilidad: 10 Una gran aventura para un jugador, pero toda una joya para jugar con tus amigos. La mezcla de competición – cooperación es magistral.

Originalidad: 8 Sin llegar a ser un ejemplo de originalidad, sabe innovar perfectamente en la saga sin que esta pierda ninguna de sus señas de identidad. Lástima del modo eliminado.

Técnica: 7 El uso de la conexión GBA-GC condiciona el aspecto técnico del juego. El aspecto sonoro es mediocre.


Martes 28 de Diciembre, 2004 - 16:38
Introducción
¿Un Zelda cooperativo? La primera vez que oímos que la versión de GBA de The Legend of Zelda: A Link to the Past incluiría un “modo multijugador”, las dudas nos asaltaron: ¿Cómo afectaría a la mecánica de la saga (exploración-puzzle-batalla) la inclusión de varios jugadores simultáneos? El resultado (pese a los requisitos necesarios, una GBA por jugador, juego y cable link) fue todo un descubrimiento, una perfecta recreación del mundo de Zelda rebosante de jugabilidad y posibilidades.

Nintendo se dio cuenta de que estaba ante un pequeño filón, y de que la idea se merecía todo un juego para poder desarrollarse con plenitud, pero faltaba algo… En la versión de GBA, cada personaje tenía su pantalla individual… ¿Y si un jugador quería conversar con un personaje y los demás no? O… ¿y si uno descubría la entrada a una cueva secreta, lo verían los demás y se aprovecharían? La respuesta a todas esas preguntas era tremendamente simple: la conexión entre la GBA y Gamecube.

Ver imagen completa


Lejos de ser un añadido “forzado”, como ocurre en el Final Fantasy Crystal Chronicles , la conexión entre ambas consolas se convierte en la clave de la mecánica de juego, marcando por completo el aspecto gráfico y jugable del título.

Prepárate para hacerle frente a una aventura tan grande que un solo héroe no puede superar; para hacer frente a la amenaza de un Link oscuro, el héroe de Hyrule tiene que sacar la espada que sella al malvado brujo Vaati, la “Four Sword”. Dividido en 4 por su poder, sólo la cooperación de estos 4 competitivos héroes podrá traer de nuevo la paz a Hyrule, rescatando a las 7 doncellas y a la princesa Zelda.


Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de The Legend of Zelda The Four Sword Adventures
20% completado
Martes 28 de Diciembre, 2004 - 16:38
Jugabilidad
Antes de empezar, dejemos las cosas totalmente claras: Four Swords Adventures es un título que pueden jugar de 1 a 4 jugadores, pero para poder disfrutar del modo multijugador es necesario una GBA y cable link por cada persona que juegue .

- Jugando a 1 jugador , nuestro papel será el de los 4 Links, que se mueven al mismo tiempo. Podremos afrontar el juego con un mando o con una GBA; si elegimos el mando, cuando entremos en una parte que se desarrollaría en la GBA se abrirá una pantalla “virtual” en el televisor sobre la principal, con lo que no hay ningún problema para avanzar.
Para hacer frente a los distintos retos y puzzles del juego, se asigna el 2º analógico (o un botón de la GBA) para distintas “formaciones”. Estas formaciones son las formas en las que los 4 Links se alinearán: una línea vertical, horizontal, un cuadrado o un rombo, siendo fundamental usarlas con soltura a la hora de resolver puzzles y hacer frente a las hordas de enemigos que nos esperan.

También podremos separar a uno de los héroes del grupo, para actuar con sólo con él o lanzarlo para que llegue a zonas inalcanzables de otro modo. La dificultad de nuestra aventura sube un par de puntos si jugamos solos, ya que algunos puzzles necesitarán que nos quebremos la cabeza mucho más, aunque por el contrario otros momentos del juego, que requieren más coordinación por parte de varios jugadores serán casi instantáneos en este modo.

Ver imagen completa


Por otra parte – y eso lo veremos en el siguiente apartado – se pierden un modo de juego (un vs.) y los 8 minijuegos incluidos, que son todos competitivos.
El control de nuestro héroe es muy simple, con un botón para rodar, otro para usar los ítems y el principal para usar la espada, ahora con nuevos combos que necesitaremos aprender para hacer frente a las hordas de enemigos.

- Jugando de 2 a 4 jugadores , los Links se reparten entre todos los jugadores, de forma que estén los 4 presentes. Además, es posible repartirse los personajes de la forma que más nos convenga, siempre que cada jugador tenga al menos 1. En el caso de 2 o 3 jugadores, también aparecen las opciones de “formación” (y son muy necesarias), ya que al menos 1 de los jugadores tendrá más de 1 Link, y debe elegir como manejar al otro. Además, aquí aparece un factor más enfocado a la cooperación, el uso de los items: boomerang, arco, varita de fuego, botas de Pegaso, pala… Heredadas de toda la saga, los 4 héroes tendrán acceso a muchas de estas armas durante las distintas fases de su aventura, pero sólo temporalmente y de 1 en 1. Para avanzar será necesario combinar estas habilidades, al mismo tiempo que competimos por ver quien es el que consigue más “Force Gems” (el equivalente a las rupias de toda la vida).

Veámoslo con un ejemplo:
'Jugamos una partida a 3 jugadores: yo manejo a los Links verde y morado, y cojo el arco, mientras mis compañeros tienen respectivamente, el Link rojo con el boomerang y el Link azul, la bomba. Llegamos a una pared en la que ya no podemos avanzar más, pero vemos una pequeña rotura: el Link azul pone una bomba y abre un camino, todos entramos y la acción se traslada a la GBA de cada uno, mientras la tele sigue mostrando el boquete por el que hemos entrado.
En su GBA, el azul sigue poniendo bombas en la cueva a la que acabamos de entrar, mientras el rojo y yo seguimos avanzando. Encontramos una puerta cerrada con llave y un interruptor que no podemos alcanzar, así que con el arco lo activo, y la pantalla se llena de guardias enemigos, de los que damos cuenta entre los 2 (el otro jugador no se entera). Al morir todos, sueltan 200 “Force Gems” y una llave. Yo tiro a por las rupias, y el otro jugador a por la llave; en él último momento cambia de opinión y lanza el boomerang, que corre más que yo y se lleva el las 200 rupias, por lo que resignado voy a por la llave. La cojo y entramos por la puerta cerrada, y por abrir me dan 100 rupias. Como entro el 1º, tengo derecho a elegir, y veo un cofre y las botas de Pegaso, así que abro el cofre y cojo 150 “Force Gems”. En ese momento se nos informa por pantalla de que el jugador azul ha encontrado 50 rupias y una “Force Fairy” (un continúe). El otro jugador, cansado del boomerang, decide coger las botas de Pegaso, y su personaje deja el boomerang. Sale de la sala para ver si su nueva habilidad puede abrirnos nuevos caminos, mientras yo me decido a coger el boomerang y dejar el arco, con lo que mis 2 Links llevan ahora boomerang. Nos reunimos todos fuera de la gruta y seguimos la aventura...'

Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de The Legend of Zelda The Four Sword Adventures
40% completado
1 | 2 | 3 | 4 siguiente>>
The Legend of Zelda The Four Sword AdventuresNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (GC)
Género:
Aventura (GC)
Fechas de salida:
: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
8.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.29
(32 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 247
Tomb Raider Chronicles
Acción, Aventura, Plataformas
Tomb Raider The Last Revelation
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider III
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider II
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider
Aventura, Acción, Plataformas
Busca tu juego:  #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
  |    |  
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la