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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Twilight Princess
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha España: 15-12-2006
Versiones: GameCube, Wii
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Última actualización: 10-11-2006
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Última actualización: 03-11-2006
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  | | | The Legend of Zelda: Twilight Princess

Finalmente, GameCube tendrá su versión de The Legend of Zelda: Twilight Princess


Un nuevo vídeo nos muestra el juego mucho más depurado que nunca
Por
10 de Mayo de 2006 00:58:17
    La conferencia de Nintendo E3 2006 ha servido para muchas cosas. Además de mostrar las novedades en Nintendo DS o enseñarnos de que es capaz Wii, también hemos podido tener la confirmación que muchos usuarios de GameCube estaban esperando. Finalmente, The Legend of Zelda: Twilight Princess sí aparecerá en GameCube, además de otra versión para Wii que aparecerá simultáneamente como título de lanzamiento de la nueva consola. Si bien el control para la versión del cubo no ha cambiado con respecto al que pudimos ver en el E3 2005, sí que hemos averiguado algunas de las novedades que se incorporarán si jugamos al título en Wii, tanto en el sistema de control como en otras opciones jugables.

El control de Link se realizará con el stick izquierdo o nunchako y las vistas y el apuntar con las armas con el wiimote, para lo cual y sólo en esta versión aparecerá un hada similar a Navi (que aparecía en Ocarina of Time) donde estemos apuntando con el wiimote. El ataque con la espada realizaremos haciendo movimientos con la mano como si realmente llevásemos la llevásemos mientras que para cubrirse con el escudo tendremos que levantar el mando nunchako. Además de esto, también encontraremos ciertos mini-juegos que harán uso de este sistema de control, como los ya comentados de pesca. Con el nunchako maniobraremos el barco para dirigirlo hasta el punto donde queramos lanzar la caña; una vez allí solo tenemos que imitar el gesto de lanzar la caña con el mando Wii y tener un poco de paciencia hasta que empiecen a picar. Para atraer a los peces tendremos que mover ligeramente el señuelo, haciendo lo propio con el mando Wii. Cuando notemos que uno ha picado, pulsamos el botón A y tiramos hacia atrás para recoger la pieza. En ese momento, podremos escuchar el mecanismo de la caña sonar por el altavoz incorporado en el mando de Wii lo cual hará aún si cabe más inmersiva la experiencia.

El nivel presentado en el E3 2006 era una fortaleza no vista hasta ahora construida entre cañones. En su interior, una intrincada y compleja estructura hacía que los enemigos nos pudiesen disparar flechas desde casi todos los puntos posibles, por lo que había que estar muy atento para cubrirse, atacar con la espada o con nuestro arco y flechas y con el boomerang, el cual se controlaba también de forma distinta con Wii ya que tendremos que apuntar con el botón B pulsado a todos los posibles objetivos y al soltarlo el boomerang saldrá disparado a por ellos. Otra de las mejores novedades incorporadas a este nivel es el uso de las clásicas Botas de Plomo. Dentro de la fortaleza se esconde un interruptor que pone en marcha un inmenso dispositivo magnético. Si nos ponemos las botas en el lugar, el héroe por excelencia de Hyrule saldrá volando por los aires hasta quedarse pegado al artilugio cabeza abajo. Esta posición nos da una nueva perspectiva para acabar con los monstruos que pueblan el nivel.

En la zona de la derecha podréis encontrar el último vídeo oficial del juego de la versión para GameCube. Recordemos que gráficamente, el título será igual al de Wii aunque sin las opciones que hemos especificado antes, eso sí, la versión para Wii contará con un modo 16:9 exclusiva y algunos extras más. Aún así, el resultado es tremendamente similar a nivel técnico.
   
 
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